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[讨论] 多周目应该增加更多难度模式选择,等级上限提高,怪物AI上升,数量,血攻防敏等有显著的提升,这样才能真正增加多周目的挑战性!

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发表于 2013-9-27 17:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 fuyunai13 于 2013-9-27 18:04 编辑

现在看来,多周目除了继承物品,金钱,家园武器等为游戏提供了便利之外,好像就没有难度的明显提升。
这就失去的多周目的一部分魅力,每一次的游戏过程都要有不一样的体会,多周目大家对游戏内容和操做
会越来越熟悉,所以在游戏难度上一定要真正作出一些改善,加大游戏难度模式,像:除简单,普通模式外
新增加:
困难,等级上限70,怪物AI上升,数量2倍,血2倍,攻防敏2倍
修罗,等级上限80怪物AI上升,数量3倍,血2.5倍,攻防敏2.5倍
究极,等级上限90
怪物AI上升,数量4倍,血3.5倍,攻防敏4.5倍
骨灰,等级上限100 ,怪物AI上升,数量5倍,血4.5倍,攻防敏5.5倍      (主角死亡,游戏就必须重新开始)
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