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[讨论] 其实本作也反应出了僵尸背景沙盒游戏的最大问题

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发表于 2013-9-28 00:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
      最大的问题就是资源的不可再生性,蝗虫式的掠夺式发展,无论做多大的地图都没什么用。只要去过一个地方,那地方便永远不会再去了。而且理论上每次搬迁总是会遇到新的幸存者,而每次新的幸存者加入后又会加大新的生存压力,最终内部矛盾爆发陷入死局。

        我仔细想了一下,其实行尸走肉的世界比辐射系列还要恶劣的多。辐射更准确点说其实只是无政府而已,但在新维加斯里新加州共和国所表现出的无与伦比的潜力给废土世界带来了勃勃生机。而行尸走肉不仅是世界崩溃这么简单,不光是动物(野生食材)会大量灭绝,而且病毒的猛烈传播导致野外生存生还率极低。而无政府状态又会导致高科技高投入的疫苗研发工作没法进行,最终的结局完全是令人绝望的。

       我玩了二周目之后,现在感觉几乎和玩牧场差不多了,醉心于研究小伙伴的各种天赋(比如说贸易天赋,我到现在都想起来什么东西需要用到这种稀缺天赋)。但是总的来说,已经和行尸走肉的世界渐行渐远了。天天开着坦克一样的肌肉车变着花样蹂躏僵尸,但是却没有最严重的石油问题(比如说你开导半路没油了,不仅坦克一样的肌肉车要丢,而且周围全是僵尸),这种感觉挺诡异的。

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