3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5907|回复: 21
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 玩了大半,说说游戏的两个最大败笔

  [复制链接]

51

主题

3092

帖子

2342

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
70
金元
20623
积分
2342
精华
0
注册时间
2008-10-10
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-9-28 05:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 4730669 于 2013-9-28 06:02 编辑

【视角】
说实在恶魔城各种战神的即视感,皮毛倒是学到了,但是视角怎么不能学一下。

大半时候视角都是在远处,有时又变成横版,我说干脆做个3D 月下算了。

让人最恶心的就是几个怪的时候,视角再远也不能看见躲在远处放远程的怪,靠近障碍物或者墙的时候有会切换到高处,各种视角来回切换不恶心才怪。

小怪出某些特技的时候还会来个特写,特写的时候你还不能动,经常出现特写完直接被其他怪先手来一下。乌鸦BOSS简直将这种视角发挥得淋漓尽致。

【关卡设计】
游戏最大的问题在什么?就是在那只有十几分钟的关卡,是游戏工作室的技术有问题,还是主机性能没摸懂?

知道为什么战神能成功,最基础的是别人完全没有过关,过地图的时候都是用过场CG来覆盖,让人玩得停不下手。

刚打两场怪就过关,又要看看那该死的男人在读书,我想知道恶魔城啥时候这么文艺卖剧情了。

更别说某些关卡爬玩柱子,解个密就过关了。动作游戏有时节奏能慢得让人瞌睡真是佩服了。


另外还想知道右摇杆拿来干嘛。。。。

最蛋疼的忍者龙剑传,右摇杆还可以转换视角,当然基本没空去按,难道游戏工作人员的手柄难道缺个右摇杆。。。实在想不明白为什么防御+方向的躲闪不设置成右摇杆。

要是james打通这款恶魔城估计会在碟上拉泡屎。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-28 01:00 , Processed in 0.025374 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表