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发表于 2013-9-28 09:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨晚熬了下夜,凌晨正准备睡觉时惯例密切关注了下游戏多发期的3DM,意外发现2K14出来了。连忙下,实在熬不住,地铺睡了两小时起来尝鲜了。

严格地来说,14并没有对13进行大的变动,可以说在13的基础上吸收了玩家的建议,形成了个13加强版。但鉴于13在我心目中已是较真实的篮球游戏了,所以14的进步不可谓小,逐步朝着真实篮球迈进。

对13的延续体现在:1.游戏界面基本和13一致;2.音乐很多沿用13;3.暂停界面、GRAPHICS没变,光影我个人认为有进步;4.广告商还是那几个,除了NIKE加了个弹跳高度测算,替代了DUNK INTENSITY。

对13的不多但很重要的加强:1.在上一代引入惯性之后,本代逐步成熟,保留了合理的惯性设定,同时也重新恢复了小土豆们的活力,不用个个迈着大姚版沉重的步伐,反击能打起来了;

                                             2.加强了盖帽能力,不再是13的表演性质地挑起,用热火皇帝、波士都能在篮下很好地保护,相应地GOALTENDING也较以往多;

                                             3.和本年度两款足球游戏一样,14也强调了“人球分离”。以往黏在手上的球可能会因为对方防守队员身体被挡下(无需按任何键),也不能操控着控卫往篮下一味蛮干强突了;

                                             4.电脑AI聪明很多,再没有篮下无脑强攻BUG进篮,取而代之是更多的闪躲,合理的利用身体,即使丢球,你也心服口服;同样地,电脑失误也合理很多,而不是13一样为了满足数据去失误了;

                                             5.另外,罚篮出手加快,球员速度玩家AI一致等小细节,都让14更完美。

总之,360上的2k应该达到顶峰了,就看11月发布的ONE 版本有何突破了。

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