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楼主: xyx74521
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[讨论] 玩了两天说说看法与展望!字多慎进!!!!!!!

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发表于 2013-9-28 17:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xyx74521 于 2013-9-28 17:45 编辑

首先游戏是好游戏!虽然目前N多不足!但我看到了光明的前景!
最喜欢的就是丧尸类和生存类了!但完美结合的太少!虽然本作也缺点无数!但却把我最喜欢的都集合起来了!
我感觉丧尸生存最重要的就是建立基地、组建班底、物资稀少、时刻危机、生命唯一!
至于剧情画面操作什么的都是辅助!甚至我都觉得剧情是多余的,什么是自由度?无拘无束才是自由。反正我玩上古和辐射一般玩到下作都出来了主线几乎都没怎动呢,这点让我超爽= =!
总是我感觉这个游戏的根基已经十分稳固了!就差完善细节了!
我心中理想的腐烂国度应该完善一下几点:
展望1——感染:被抓小几率感染,被咬100%感染。感染后9成的变异几率。因此哪怕你枪枪爆怪头、刀刀斩首、拳打一群,退扫一片的州长,也扛不住一次疏忽、一次偷袭。每次行动都需要谨慎谨慎再谨慎!而不是一棍在手天下随便走!
作为一个末世游戏,生命应该是最脆弱的。而目前恰恰相反,我们竟然要为人多而发愁,想减员还得去资敌,何等奇葩。这游戏应该担心的不是人多到养不起,而是想维持一定规模都难如登天!这才是末世!

展望2——加强丧尸种类与行为方式:其实严格来说种类已经很不错了,也不需要多么多的数量,而是要质量与合理的运用!
一个小小的教堂加一把步枪竟然就能在末世完美生存了!奇葩啊!这不是靠增加丧尸数量能解决的,既然游戏里有特感概念(特殊变异体)就应该完美的运用他们!BOSS是干什么的?BOSS是首领而不是单打独斗的。例如跳的高速度快的BOSS,大家都觉得它无害。但如果它的活动范围改成屋顶间飞跃、草丛中潜伏、出现在基地附近会在晚上飞跃围墙发动突袭呢?你还能等闲视之吗?如果加入感染概念,呵呵,那得多精彩!
再说尖叫者,他的作用就更奇葩了!竟然自己躲在房子里!无语。他得作用应是大群僵尸的首领,藏在僵尸群中不断的游荡。靠尖叫不断的聚集周围的普通僵尸,如果不千里走单骑把它斩首,它会靠尖叫聚集越来越多、越来越多的僵尸,直到发现基地从而进行成百上千规模的攻击。
再说胖子,我晕,这么个皮糙血厚冲击强,攻击力凶猛的家伙竟然不作为正面进攻的主力,实在是说不过去。它的作用应该是冲开铁门砸烂围墙的攻城摧!而不是突然吓你一跳没啥突出作用的摆设!

展望3——互动:与小伙伴的互动不感觉太少了吗?作为一个领导我们实在是太失败了!根本不需要我们的安排人家都可以各施其职,自己找事做!这是老子的无为而治吗?首先大地图就是一大失误。我需要战争迷雾啊!干嘛上来就全球亮啊!我们有卫星吗?连哪有丧尸群都知道!既然报告上说是巡逻队发现的,那就让我们自己组建OK?车不是用来压丧尸的,而是用来巡逻的!前哨需要人驻守好不?放个冰箱就控制了?因此,每个前哨需要安排人驻守与换班、安排人建筑、安排人警戒、组建探索队(探测地图)、巡逻队(周边警戒)、拾荒队(不消耗大地图资源,但危险嘛?啧啧)等等!让我们当真正的领导啊!而不是拾荒者+包工头!

展望4——物资:我感觉这个东西完全是多余的,完全可以用财产代替!食物可以用小吃代替啊,在丰富一些,在加入饥饿度!弹药更奇葩,我们有子弹好吧!医疗,呃,既然有止痛药,布洛芬啥的,在完善点就好啦!为何还要加入医药物资?建筑材料更是要用扳手、桌子腿什么的改好啦!没错,就是要用这些我们需要的东西做物资!这才像样!看的到摸的着,需要取舍!而不是一组数据区分开!需要食物饱腹,但却牺牲回复耐力的能力!医疗需要对应药物,但牺牲加血能力!物资需要牺牲武器,燃油需要牺牲燃烧瓶啥的!但不是说现在的物资是无效的,但应该是一大箱子!或大桶搬运的时候限制双手,需要人掩护。一路上危机重重才对嘛!然后物资到家后会像宝箱一样变成对应的物品!需要加耐力就得牺牲食物,需要加血就得牺牲治疗的机会,需要建材就需要牺牲一些无用的武器!这才对吗!而那些人物特性不也可以完美发挥吗!现在找个人来般物资我们还得护送回去- -这哪是领导,保镖吧!这样遇到支线也可以完美解释了!
例如某XX搜寻物资的时候被围啦,某XX巡逻被攻击、探索被其他幸存者打劫扣押什么的。而不是精神病似的无缘无故往外跑,气死人不说还不符合逻辑。

暂时就这些,写不动了!希望以后有大神借鉴一下做MOD!我说这些都算不上大得改变吧?都是在基础上做得细节修改吧?貌似?不懂勿喷!


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