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[心得] 巅峰画面高远立意搭配叙事硬伤——毁誉参半的古剑二

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发表于 2013-9-28 20:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yanx25 于 2013-9-28 20:42 编辑

由于工作原因,一周前终于将古剑二的一周目完成。整体感觉还是很不错的,但硬伤犹在,有点虎头蛇尾的感觉。简单从画面、战斗、配乐以及剧情四个方面谈谈我的感受吧。(此文纯属个人意见,无所谓好或不好、对或不对,喷子和五毛们请自重。)

画面:
对于我这个对画面要求并不是太高的玩家来说,古剑二的画面不给满分也得有九十,说是国产游戏当前的画面巅峰制作并不为过。虽然和国际大作比起来还有点差距,但是对于国产游戏来说,这样的画面已经相当不错了,我等也不敢有更多奢求(尤其是和盯着轩辕剑六一个小时眼睛就疲劳的画面比起来,古剑二真心不错)。希望三代能在百尺竿头更进一步!


战斗:
其实古剑二出品之前我就在想,如果国产游戏要改变传统回合制战斗的话(这里没有孰优孰劣的问题),古剑再合适不过了。毕竟仙剑、轩辕剑都是老牌产品,传统受众太多,相对而言,古剑作为年纪最轻的产品,改革战斗系统无论从游戏创新性还是宣传性来说都是最合适的。
虽然古剑二的即时战斗也存在不少问题,个人觉得有些混乱,尤其是指定攻击后似乎不能撤销,一旦被障碍阻挡,人物也不会绕行(不知道是我的控制问题还是系统问题……),但是总体来说,古剑二为国产游戏开创了一个新的窗口,战斗更加畅快,特别是为了刷材料时不至于打个小怪也要耗费1分钟的时间去战斗。希望战斗系统在下一代能够进一步完善吧。(PS.手柄支持真的很赞)


配乐:
实话实说,个人更喜欢古剑一的配乐。总体来说,古剑二的音乐有些中规中矩,缺乏那种一听即入耳的配乐,既没有《芳华如梦》那么大气恢弘的配乐,也缺乏《雪暖晴岚》那么阳光充满希望的旋律,有些小小的失望。不过一曲《月之殇》还是非常有特色,配合飘渺的女声,将流月城孤冷神秘的特质演绎得淋漓尽致。


剧情:
如果说,前三个方面都可以得到优秀的评价的话,古剑二的剧情则让我有些失望。一周目完成的时候总感觉有些虎头蛇尾。其实古剑二想表达的核心思想非常清晰。所谓“问道”——所有势力都在追寻自己的“道”,而追寻的过程和方式于己都看似正义,而于他族却实为“残害”,好与坏、对与错在问道中已经无法由统一的价值观去衡量。古剑二是想跳出以往人与妖、正与邪的圈子,从更高的角度探讨一个更为复杂宏大的哲学命题。
如此高远的立意在游戏当中实在很少见,可以看出制作团队的良苦用心。不过,古剑二在讲故事的节奏和方式上却存在技术硬伤。个人以为,古剑二剧情上的伏笔不少、悬念也不少,但是却缺乏一个贯穿整体的暗线,也就是说,这些小包袱小悬念在设计上都非常不错,但是缺乏一根足够坚实的线将他们整合成一个整体。故事的整体悬念实际上在剧情进行到无夜伽蓝之后就差不多已经解开了,后半部分的剧情只是为了将整个故事讲完,最终的结局完全没有任何悬念。而剧情最后的流月城部分,主角们的大决战对于整个故事走向几乎没有任何影响,唯一的作用是帮助沈夜解决的心魔。
个人觉得,古剑二剧情前半部分小包袱抖得不少,但是后期大包袱却非常平淡,整体缺乏情感激荡和跌宕起伏。而最后的结局CG又显得过于简化,让人觉得可有可无。再加上画面运镜的节奏几乎没有变化,总是一个速度,这也让人难免会有审美疲劳。这些因素共同造成了古剑二剧情虎头蛇尾。希望烛龙能够有所反思在三代里有所改进。(其实在叙事方式和节奏上,仙剑五也犯了相同的错误,甚至错误更大,而仙五前传则有了很大的改观,真心希望烛龙北软能够加强沟通交流,共同进步!)

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