3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2456|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[求助] 关于MOD之间优先级的问题。

[复制链接]

28

主题

3107

帖子

2669

积分

游戏达人

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

贡献度
124
金元
21732
积分
2669
精华
0
注册时间
2006-10-27
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-9-29 13:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MOD大家接触的很多游戏,多多少少都知道一点。现在上古5的MOD算是多的,他的运算方法是1号被2号覆盖,2号被3号覆盖以此类推,但是所有未涉及到的修改共存。不过由于一般这种MOD制作都是脱离原版的,被互相覆盖的情况比较少,主要出现在名称上。
那么到罗马2,他的PACKMOD里是如何运作的,有达人知道吗?
其实最主要的问题是有些MOD里的部分内容很好,想要,但是他和另外一个MOD修改了部分同样的内容。进入游戏后如果是数值修改的很明显可以区分,可有些隐藏属性修改类的,比如强化电脑的几个MOD在一起没有发现,应该说看不出来到底哪个MOD在起作用。
希望达人能够指点下,方便自己整合以及为将来越来越多的MOD整理排序之用。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-25 18:24 , Processed in 0.025525 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表