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[讨论] 设计困境。

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发表于 2013-9-29 16:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
简单的来说。 如果一个游戏同时具备2个系统卖点,想吸引更广的受众的话就不得不面对这个问题。

      比如这个游戏的人物育成和模拟生存2个点。

如果玩家侧重人物育成,那么沙盘就会挑战人物育成, 模拟的越真实,人物就越育成不下去。

如果玩家侧重沙盘模拟,那么人物育成就会显得无足轻重,画蛇添足,所有人物,不过是另一个“生存者”罢了,他们区别,犹如机枪兵上星星,有3颗就够用了。不用花费这么多精力。


       而现有这种游戏的模式, 越往后越只能倾向于纯沙盘玩家。


       那么怎么设计才能达到原始初衷呢。。。 恩  是个难题。
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