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楼主: dakota2
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[讨论] 无主2战术战略,都来晒一晒,看看大神如何把射击游戏当成动作游戏玩,看了视频才发现:原来我一直都在被游戏玩~~~

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发表于 2013-10-1 22:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dakota2 于 2013-10-6 02:07 编辑

1.潘多拉的生存法则:
(1)节省子弹,你不会想自己因为缺少子弹而受制于敌人,或命丧敌手,从现在器使用高火力的Jacob武器,使用维鲁克。
推荐使用Jacob的武器(火力强,只需使用更少子弹、即可终结更多敌人)、DAHL的突击步枪-维鲁克(3点射,不管怎么按、按多少下,一次只能打出三发子弹,
战场上的省弹专家)。
(2)佩戴优质护盾,不要再护盾上省钱、省力,去刷蜜蜂盾、0盾、火鹰盾等传奇护盾,否则找死。
(3)及时补充子弹和手雷,用啥枪不重要,重要的是有足够的子弹去杀所有敌人。

2.一周目的通用战略:
攻击讲究的是准,而不是快(射速)、狠(火力),推荐使用清一色的亥柏龙武器(高精准度)。
躲避攻击讲究的是快,我们不需要掩体(掩护),我们不需要队友,我们需要自由奔跑、躲避子弹。

3.第二代的不足之处:
虚弱了手枪、突击步枪、狙击步枪,导致我们对霰弹枪、火箭发射器、冲锋枪的依赖提升。
突击步枪根本是装饰,试过无数,没有任何威力,一把枪竟然杀不死拿棍子打我的渣渣,有木有搞错。等级压制去哪啦,我等级高还被K。
三周目,不用橙装或以上百分百必死一路跪到底连爬带滚,积累的钱全部返回,子弹都买不起。这明显是逼我们去刷橙装,逼我们使用紫渣武器,逼我们存档修改器。
三周目,使用狙击步枪,远处爆头不下8次、甚至15次,都杀不死一个渣渣(实际就是血牛),那我们只好扔掉所有的狙击枪。


4.技术与战术的区分:
很多人分不清动作游戏(ACT)和射击游戏(FPS)的核心区别,我就说说吧。
像鬼武者、拳皇、街头快打等动作游戏,搭配加上连击,招数多,这也是为猫大家玩这类游戏不容易厌倦的原因,它们的可操作性较强,需要多加练习才能成为所谓的“高手”。
像CS、HALO、使命、孤岛、半条命、无主之地之类的射击游戏,单纯的射击,单纯的徒手反击或其他啥的反击,你们自己看看各个射击游戏的玩家自录视频,看那动作多么重复,看那攻击多么死板,哪有技术性可言,也没有所谓的连击或必杀,只要你拼命死按键盘、鼠标或手柄,技能啥的,一键召唤,还技术个猫,有必要练习?除非你是混淆了技术与战术这两个概念,毕竟是射击游戏,讲究的是流畅性、场面感,哪里来的技术性,哪里来的操作性。
以上是技术的概念。至于战术,就无主,走位法放技能、扔手雷的时机技能点的搭配选择,选择啥特定装备和武器打怪特定怪节省子弹手雷与否,掩体、地形的利用,预判敌人攻击、玩家主动攻击战略,等等,这些都只是战略(通用性策略即是战略)或战术(选择性策略,具备个人特性)。
从根本上说,战术和战略的选择和执行,并不能直接决定玩家在游戏中的操作和习惯性玩法,它们决定的是玩家对游戏操作的特定认知,正是因为射击游戏没有复杂的操作性,所以这些战术战略可以轻松的从知识过渡为技能,手指习惯按键位置即可,就像是按照说明书启动某种家用电器那样,习惯了也就不需要说明书了。
技术的选择和执行则可以直接决定游戏里角色的操作、行动、乃至游戏结果(胜利或死亡),更重要的是,习得技术需要大量练习,习得战术则是依靠人的观察力或游戏攻略。

特别:手指灵活,多加练习,神乎其神,就可以把射击游戏动作游戏玩,打破了战术和技术的分界线,下面外链提供的视屏中的那种走位是个例外。
地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNjE2NjM4MDA0.html

感谢3DM会员『apple0147』提供上述视屏地址和相关信息。



5.之所以搞这么多颜色,是因为这样可以减少眼睛疲劳,让你们的眼球更快读字、检字,大量清一色的文字,就需要一字一字读,很容易眼花神马的。
上课不认真做笔记的妹纸和非妹纸是不会明白这点的,上课认真做笔记的妹纸和非妹纸(男,基佬,XX)一看就明白。

欢迎补充,欢迎不同意见


对下面的家伙说:既然已经发生了,我们能做的只有理性思考这件事,如果你没有办法或不愿意理性思考这件事,那么就当我没说。

aox516  ”不用跟lz这种人争了,这种人自我意识太过膨胀,该去看心理医生“引用aox516的话。  





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