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[心得] 日耳曼,埃及,帕提亚 三国游戏心得以及国家点评 内附三国士兵资料

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发表于 2013-10-3 01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩罗马2已经快两周了,目前只玩了帕提亚,埃及,日耳曼3个国家,因为罗马太强势,反而一直没去玩。每个势力都玩了超过200+回合,接近一统。所以就来简单的点评下

这代的内政系统挺有创新的,刚开始玩的时候,被弄的手忙脚乱。等玩久了,发现其实游戏各方面设定还是有道理的。
很多人吐槽高级建筑负面影响太高。针对这点,玩的时候要有规划,有些省份是军备省,有些是农业省。要有分类。不要图把所有建筑升级。这是没意义的。

在我玩的3个国家中,个人认为埃及是最万金油的国家,非常新手向。帕提亚的骑兵很厉害,但是陆军孱弱,而且开局比较艰难,不适合新手。日耳曼的陆军很强势。地理位置也不错。玩起来挺有快感。

我第一个玩的是帕提亚,完全的马上的王国。骑兵,弓兵都很给力。不过帕提亚弓兵破甲低,所以对重甲单位伤害有限。而且弓兵的技能都是加攻击而并非加攻速。所以后期射对方的重甲单位不是很给力。弓兵推荐帕提亚步弓,弓骑推荐帕提亚弓骑。骑兵建议以中等骑兵跟重骑兵混搭。骆驼兵整体偏弱,意义不大。帕提亚最大的却点事孱弱的陆军。在三级贵族兵营前,是只有丘陵兵跟东方长枪兵可以用的。而帕提亚的顶级步兵,属性也只跟其他国家中期步兵类同。所以说很不给力。所以帕提亚打攻城战以及打到后期时,会感觉有些乏力。不过帕提亚的远程输出估计是最好的。弓箭手种类齐全。不过只推荐帕提亚步兵弓箭手。波斯弓箭手有些浪费资源。弓骑兵最好处帕提亚弓骑兵,重甲弓骑和皇家弓骑性价比太差了。
帕提亚的科研实力和不算差,不过因为对军事要求很高,所以对内政的研究一般会被放缓。所以整体上要慢一些。
最好在前期打出一片天,后期的话会有些吃力。

埃及是一个万金油的国家。拥有最全的兵种,步兵有刀斧兵,剑士,矛兵,长枪兵,可谓是应有尽有,远程也很好,弓箭手,弓骑兵,游骑兵,标枪兵配置齐全。骑兵也不错,有轻骑也有重骑。而且,最大的优势在于,埃及只需要解锁兵营就可以解锁绝大部分兵种。而且在三级的时候就解锁了皇家轻盾兵这样的顶级步兵了。所以科研上,只走一条线,很节省,有更多的空间发展内政,而且开局非常好,不要去招惹塞琉古,先专心统一北非然后转进西班牙。尽量跟各个势力开展贸易,经济上不会乏力。而且埃及地域粮食产量很高,而且希腊建筑对公共秩序的消耗不算非常高。帝国维持还是比较简单的。而且埃及的海军非常犀利。海域上的制霸权还是很容易的,而且方便你海陆同时进军。

最后简单谈一下日耳曼。是一个蛮子国,刚开始玩的时候很不适应,因为建筑非常的散,科研能力太低下了,我都玩了200多回合还没到200%的科研度。兵种也非常少。不过日耳曼,或者说是蛮子的特色是士气非常高。这点估计很难在网战中体现,不过玩战役的话,蛮子很多建筑都加士兵士气,所以对战役中的战斗帮助很大。日耳曼兵种非常少,而且大部分兵种都分散在不同的建筑中。个人推荐先把日耳曼狂战士解锁,然后是剑术大师。蛮子城市内可以修农场,看似适合发育,不过对治安的苛求太高,城市一般很难发育的非常高。不过蛮子的部队招募的非常快,士气高,技能也是偏向进攻的,所以战斗玩起来也是很有快感的。话说,如果是在战役中的话,个人感觉,日耳曼蛮子的三大主力兵种,日耳曼狂战士,剑术大师,沃达纳兹长枪兵,都非常强,而单挑的话,估计没有兵种能单挑过日耳曼狂战士吧。不过整体感觉,游戏组对蛮子的制作有欠公允,实在是太简陋了。
对了,日耳曼的长弓猎手似乎是整个游戏中最强的弓箭手了,不知道有没有能超越的。作为弓箭手,确有8点破甲伤害,简直是丧心病狂。


我有做这三个国家兵种列表,表明了各种兵种的详细资料以及附属技能以及解锁条件,有需要的话,可以下载
rome2_list.xlsx (19.47 KB, 下载次数: 174)

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