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[讨论] MSTS和RW

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发表于 2013-10-4 14:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
说在前面,玩这种游戏的人来讨论吧。不玩这种游戏的,诸如说,这游戏有什么意思?就是开开车送送客?之类的,就别来了吧,咱的兴趣点不在同一卦。

下面开始正题。
从2005年开始玩MSTS,先说MSTS的优点。
1、中国化非常牛逼。这个不用我多解释了,玩过MSTS的都知道,它的开放性太强了,而且专门有一批人会利用MSTS制作中国线路(诸如我最爱的成昆南段),全系列的中国机车。我想是中国车迷玩这款游戏的最主要原因。
2、界面通俗易懂,好操作。比如F4之后,前方信号灯什么颜色,路段限速,信号灯限速都清清楚楚,非常明了。提速减速精确到个位数,不像RW从0%一下就跳到20%或者60%
3、插件安装简单,单纯的复制粘贴。任务制作也还算简单吧。

缺点
1、由于是一款老游戏,貌似是2003年出的。所以画面肯定拼不过现有的游戏
2、我没有试过自己制作一小段简单的线路,所以貌似线路制作不容易
3、原始版不支持宽屏,需要下载插件,否则宽屏下机车是扁的

继续讨论RW。就我个人而言,RW有好有坏
优点
1、画面精细,这个不消说
2、刚下了RW2014,过弯有倾斜感,这个很不错。过弯的音效不错,很真实(我不知道之前的RW或者TRS是否有这种感觉,因为我一直玩MSTS的)
3、线路制作比较简单,我曾经用RW做过一个简易的法拉展线,还是有点意思的

缺点
1、国内貌似做RW中国化的人不多,TRS相比较貌似要多些吧(也可能不准确,欢迎大家指正)
2、信号灯和限速显示不明确,看到很多朋友说看不明白前方到底给的绿灯还是红灯,我也闯过几次红灯而被终止游戏的。也只看得到线路限速,看不到信号限速,然后就超速了
3、操作时,加速减速精确到十位。像我这种习惯看个位数的人来说,经常就撂闸到紧急制动了……扣分刷刷的,伤不起

稍微列举了一些,欢迎大家一起来理性讨论,喷子就别来了哈~我去找找新的RW2014有没有中国线路安装去
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