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FALCOM会社游戏之ED英雄传说系列经典回顾

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发表于 2007-12-9 21:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
文章撰写作者:FALCOM游戏达人 鲤鱼旗
英雄传说系列的诞生
“ぱのらま島失败了,我们要开发一个能让所有PC玩家记住我们的游戏。”
“给我一个开发团队,我能开发出一款销量在日本PC游戏界保持22年甚至更长时间都无法超越的游戏。”
“可是二十多年后将没有多少人还记得这个名字。他们所记住的只有一个从该系列脱离出来的作品和一个借鉴了最高销量作品战斗系统的两款RPG系列而已。”

如果没有ぱのらま島的话恐怕就不会有后来的DRAGON SLAYER,也就不会有英雄传说和伊苏……
事情要从1983年说起。当时FALCOM刚刚成立2年,创立伊始的FALCOM将游戏各个类型做了个遍,甚至连西洋占星术等一些现在看起来根本不是游戏的类型都做过。(早期FALCOM可不是个只做游戏的公司。)在早期摸索阶段时开发了一个叫ぱのらま島的游戏,该游戏是FALCOM第一个RPG游戏,不过这个游戏很快就以失败而告终。吸取ぱのらま島失败的教训,次年FALCOM采用竞争方式开发的DRAGON SLAYER成为了FALCOM最具影响力的RPG品牌。
1985年10月DRAGON SLAYER系列第二作XANADU发售,该作不仅成为日本PC游戏史上销量最高的作品(1985-1986一年内各个PC机种销量合计)而且也是PC电脑游戏销量最高的作品。
1986年XANADU 剧本II再次令玩家疯狂。
1986年DRAGON SLAYER JR-ROMANCIA发售。
1987年DRAGON SLAYER IV和V-SORCERIAN相继发售。由SORCERIAN在日本首创扩展资料盘方式增加游戏内容使得游戏生命力大大延长,其掀起的浪潮直到1991年年初才在PC上消退。
同年借鉴XANADU战斗系统将其简化制作的伊苏初代发售。
1989年12月10日DRAGON SLAYER VI-英雄传说发售……
1991年FALCOM诞生10周年纪念作品DRAGON SLAYER VII——LORD MONARCH发售,该系列在魔幻精灵发售前是FALCOM最知名的SLG品牌。
1992年FALCOM在PC88上的最后一款游戏DRAGON SLAYER VI——英雄传说II发售。
1994年PCE主机上发售DRAGON SLAYER VIII——风之传说XANADU,木屋善夫离开FALCOM。
同年英雄传说III——白发魔女发售。
1995年风之传说XANADU II——最后的DRAGON SLAYER发售,英雄传说系列正式脱离DRAGON SLAYER系列。
1996年使用类似XANADU的模式制作的英雄传说IV——朱红血发售。
同年FALCOM在PC98上最后一款游戏BRANDISH VT发售。
1997年新英雄传说在WINDOWS平台上发售。
1999年新英雄传说III发售。
同年英雄传说V——海之槛歌发售,卡卡布系列完结。
2000年以英雄传说III和V为基础复刻的英雄传说IV——朱红的泪发售。
2004年英雄传说VI——空之轨迹发售。
2006年英雄传说——空之轨迹SC发售。
2007年英雄传说——空之轨迹3RD发售。
英雄传说在中国发展简史
1996年台湾天堂鸟公司将PC98上英雄传说头三作先后移植到IBM-PC下。
1997年英雄传说IV繁体中文版发售。
1998年杭州晶天将天堂鸟公司英雄传说III和IV在中国大陆发售。
?年新英雄传说繁体中文由协和国际发售。
2000年台湾协和国际和上海依星分别在台湾和大陆发售。
同年新英雄传说以赠送方式随大众软件CD6月号发售。有零售版本。
2002年新天地互动多媒体公司发售英雄传说IV——朱红的泪。
2006年英雄传说VI——空之轨迹简体中文版由北京娱乐通科技发展有限公司发售。
200?年英雄传说——空之轨迹SC简体中文版由北京娱乐通科技发展有限公司发售。
200?年英雄传说——空之轨迹3RD简体中文版由北京娱乐通科技发展有限公司发售。
DRAGON SLAYER VI——英雄传说

故事梗概:法伦国的王子赛里欧斯在自己十六岁生日即将到来的两个月之前被摄政王阴谋陷害投入大牢,在众人的帮助下王子终于夺回了王位,但是在追赶主谋的过程中却发现了一个更大的足以毁灭世界的阴谋……
男主角:赛里欧斯
武器:剑、枪、杖
名义上的女主角:蒂娜(不会加入队伍)
女主角:苏尼娅
武器:剑、枪、杖

英雄传说系列的第一部作品。当时还是DRAGON SLAYER系列的附属作品,所以带有很重的DRAGON SLAYER系列的特色。象攻击方式多种多样的敌人、屠龙剑、龙、升级时可以自己决定提升点数等等,不过它有个异于之前系列作品的特色,之前的作品都比较注重战斗和动作,而本作则在故事情节上下了工夫,动作方面几乎没有了,尽管如此本作依然侧重系统比较厉害,而不是剧情。与当时RPG类传统不同,圣剑所有人都能拿,不再限定主角一人。系列的许多特色从第一作基本上就被定下来了。如:魔法不是伴随等级提升自己“蹦”出来的;八方向移动;攻击方式多种多样的敌人;章节式故事架构;经验值积累式计算;四人组队式作战;自动战斗系统;半即时制战斗系统;每一作都会为续作埋下伏笔;与古代文明的关系;少男少女的成长等等。为以后的英雄传说系列定下了基本规则。

后来《DRAGON SLAYER-英雄传说》制作了OVA动画版,与DRAGON SLAYER II——XANADU的动画版一样,故事情节几乎完全原创,人设也完全变了。
中文代理:本作只有繁体中文版,代理公司是天堂鸟,由于当时台湾代理公司对游戏译名杜撰得比较厉害于是本作日文副标题变成正式标题,副标题系天堂鸟公司杜撰的。
DRAGON SLAYER VI——英雄传说初代作诞生年代之迷:玩过天堂鸟移植的DOS版DRAGON SLAYER VI——英雄传说的人应该记得游戏LOGO右下角有个发行年代是1990年,后来其他公司的移植作有的写1989有的是1990,那么哪个年代是准确的呢?正确答案是都对,1989年发行的是PC88版,1990年发行PC98版,两者在画面等地方有细微差别。其他公司参考的对象也各有不同,天堂鸟移植的是1990年PC98版。另外,虽然MD版版权上写的是1989但是实际整个游戏是仿照1990年PC98版制作的。
系列特色:
最终BOSS战无专署BGM:你没看错我没写错,本作最终BOSS战战斗和杂兵战完全相同。为此其他版本都有自己制作的BGM。
章节与章节之间无动画:英雄传说系列章节之间一般都有动画,或者显示一章完结的END,但是初代什么都没有,一章完毕后就是将右上的标题换了下而已。
自动存档:游戏中在进入城镇或者战斗前后会自动存档,这个设计在英雄传说系列中除了PC98的英雄传说III和IV以及英雄传说VI(后随补丁增加了该功能。)以外全系列通用。
小剧场:在STAFF以后有个剧场对之前角色进行一系列恶搞……

DRAGON SLAYER VI——英雄传说II

故事梗概:继前作十五年后,赛里欧斯的儿子亚德蓝斯长大成人。在秘密访问各国途中参加的龙之祭,可是突然从龙蛋当中杀出的众多怪物使得大陆全土再度陷入危机。在调查过程中众人得知了地底世界的存在,以及建立在地下的庞大王国,龙蛋究竟是什么?女神芙蕾依雅真身究竟是?前作中的迷都将在本作中得以解答。
男主角:亚德蓝斯
武器:剑、枪、杖
女主角:芙萝拉
武器:剑、枪、杖
格外说句:芙萝拉是我在英雄传说全系列中最喜欢的女主角。

本作是FALCOM PC88时代最后一作,PC88在1992年正式退出日本PC历史舞台,以后FALCOM将在PC98上续写辉煌。作为续篇本作基本上维持前作的风格和水准,只不过是在同一张地图的基础上增加了地下世界。(现在的空之轨迹SC也是……)本作开始游戏加大了剧情的份量,为后作品的风格做好了铺垫。魔法系统进行了进一步调整,介于前作中魔法系统过于强大等等问题所以在本作采用了魔力条这个奇怪的魔法系统使得BOSS战使用魔法数量极为有限,苛刻的经验值修正导致BOSS战不可能疯狂练级来通过,于是战斗难度大幅度提高。本作一个比较奇怪的地方是本作一直没有官方复刻版,目前最后一次进行移植是1998年由GMF的PS版。(具闻没有复刻的理由是新英雄传说卖得不好。)

中文代理:本作同样只有台湾天堂鸟版,后来游戏的光盘几乎绝迹的情况下硬盘版大行其道,不过由于硬盘版的BUG导致大多数人根本无法通关。(目前该BUG已经解决。)硬盘版BUG在DOS下的FALCOM游戏中占了一大半,除了上面那个外其他的如:DRAGON SLAYER VI——英雄传说四大BUG、英雄传说III——白发魔女船上提问事件死机(已经解决)、BRANDISH进入CAVE后自动跳出游戏(已经解决)、BRANDISH III无法选择其他角色等等……
各个不同的移植版本:由于PC88当时正处于即将完结的时刻,为此FALCOM出于为了增加卖点等因素为后来的PC98版在画面等一些细节部分做了大量调整。于是其他作品的移植作就有了不同的借鉴版本。如PCE借鉴的是PC88,MD是PC98。
系列特色:
魔力条魔法系统:每人可以记住七个魔法(注意不是七种)设计和前作完全相同,但是记住后需要等魔力条攒满才能释放魔法。这样每个人在战斗中使用魔法次数最大上限只能是七个,由此导致战斗难度大幅度提升。
章节CG插画:每章完结时都会有CG插画来描述剧情,配合局部小动画给人非常形象直观的描写,这个设计只在本作出现过。
卡卡布时代
1994年,DRAGONG SLAYER系列的制作人木屋善夫先生离职,DRAGON SLAYER系列彻底终结,英雄传说系列从中脱离出来形成了自己的系列,(相比之下DRAGON SLAYER VIII——风之传说XANADU可就没这么幸运了。)同时系列的风格也发生了巨大改变,世界观;人物形象;故事风格等许多设定保留至今。该系列人气直到今天也没有衰退,FALCOM也多次将多年前的作品重新包装摆上货架。最后一次移植是由BANDAI 负责的PSP版的卡卡部三部曲。(三部曲的定义:故事上紧密相连,却又可以独立成章。)
編:お答えしにくい質問でしょうが、「英伝III」はあるのでしょうか。
木屋:困りましたね……。考えています、とお答えしておきます。当然のごとく考えています。後はユーザーの皆さんしだいですね(笑)。
在DRAGON SLAYER VI——英雄传说II开发后的访谈录中,木屋善夫一句暧昧的发言提示到了英雄传说系列还会有后续作品,不过作为DRAGON SLAYER和英雄传说生身之父的他在1993年(英雄传说III发售前一年)就离开了FALCOM……而他的离职也意味着一个时代的结束。
英雄传说III——白发魔女

故事梗概:拉克比库村的杰里欧和克莉斯为了完成成人仪式而环游世界进行巡礼,在世界各地听说了许多关于白发魔女的传说和预言,而旅途中的种种经历与她留下来的预言竟然吻合。一切的真相是什么?
男主角:杰立欧
武器:剑
女主角:克莉丝
武器:杖

英雄传说系列从DRAGON SLAYER系列脱离后的第一作,该作为后续作品的风格和走向确立标准的作品。游戏采用了11张软盘的超大容量,许多设计一直沿用至今,城市与城市之间的移动不再采用大地图,而是直接走过去(玩过前作的玩家对地下世界的设计记忆犹新吧,那个可以说是III设计的雏形。);战斗前人物的队形安排;金钱采用从敌人身上掉落的东西进行兑换;四字式副标题设计;影子人物设计;(这里面最有名的便是白发魔女)庞大和细腻感人的剧情。众多反朴归真的设计以及剧情上的出色表现(剧本量为50万字,在当年可不是个小数。)使得该作获得了“如诗般的RPG”这样的评价。不过,与剧情上的优秀相比,本作的缺点在玩家中惊人的一致,游戏战斗系统完全可以用一塌糊涂来形容,完全由电脑自己控制的战斗让人头疼不已,即使是铁杆FANS对战斗系统也是大加嘲讽,被国内玩家戏称为“人工智障战斗系统”。战斗系统出现这种问题估计与木屋善夫的离职脱不了关系。(本作STAFF中监督一职中有木屋善夫和加藤正幸两人。)
后来,在SS上有HUDSON的英雄传说III的复刻版:英雄传说III——另一个英雄传说,增加的动画和配音,许多地方都做了改动。连耶鲁杜都有了正脸。(虽然只有一点。)不过该设定遭到了众多玩家的激烈抨击。

中文代理:繁体依然是台湾依星,简体由杭州晶天负责。该作和头两作一样几乎成为所有玩家启蒙作品,许多人都是因为从本作开始而喜欢上英雄传说系列的。另外,由于“黑卡”(SEGA游戏主机MD)在中国的流行,所以DRAGON SLAYER VI——英雄传说头两作的MD版在中国也有很高的人气,它们与MD的伊苏III和LORD MONARCH(当时翻译为战斗传说)一样现在还能在游戏店里掏到卡带。
系列特色:
章节间小动画:每章结束之后均有章节小动画出现,描述本章剧情的恶搞版。
人工智障战斗系统:相信玩过的都很清楚,电脑控制的AI差强人意,该上去拼的在一边闲晃,不该上去拼的被敌人围攻致死。
行动力系统:战斗中进行的每一个动作都需要消耗行动力,行动力不足时人就会停下休息。
无MP数值:本作没有MP值,但是魔法完全由电脑控制无法自由释放。
由于本作特别地方实在太多只能列举其中几个了。
英雄传说IV——朱红血
故事梗概:孤儿亚宾在好友麦依的陪伴下踏上了寻找幼年失散的妹妹的道路,可是却被卷入了欧库托姆教派和巴鲁多斯教派的纷争之中……

男主角:亚宾(艾文)
武器:剑
女主角:露蒂斯
武器:飞刀

PC98上英雄传说最后一作。与前作不同,本作各个系统参考自“老祖宗”——DRAGON SLAYER II——XANADU(最典型的特点:迷宫内探索地图严重重复),所以在系列作中本作完全是个异类,并且拥有英雄传说系列最黑暗的故事情节,死亡人数众多,取消了章节设计,地图开放式架构,斡旋所设计,踩地雷战斗系统等等众多设定与之前作品的巨大差别使得本作在玩家中呈现了两极化趋势。一派认为本作的众多崭新设计和任务系统使得系列又上升到一个新的层次;一派认为本作虽然有不少创新,但许多地方的设计退步了不少,主线剧情太短、强大的敌人、城市与城市之间超长的距离、强力的异常状态使得本作的难度大幅度提高。过高的难度也严重打击玩家的积极性。
但是新颖的设计无须质疑,有人喜欢也有人不喜欢,本作是系列最为自由的一款作品,即使是后来的英雄传说VI也没有达到本作的自由程度,玩家完全可以组合自己的队伍,以及开始通过提问的方式来组合主角的属性设计等等。可以说本作为后来的英雄传说VI奠定了基础。

中文代理:本作的译名一直是个问题,由于天堂鸟直接把原本的日文直接放了上来,导致本作有了“朱红雪”、“朱红血”等等译名。目前比较公认的是《朱红血》。不过如果严格按照原始译名翻译的话,本作的正式名称应该是《朱红的水滴》。
系列特色:
除了上面提到的以外
首个传送点迷宫:最后的超时空迷宫是系列首个传送点迷宫。
隐藏在任务中的剧情:一些任务和一些NPC角色有关,关于这些角色的剧情一直都是以任务的方式呈现,最长的从游戏开始一直持续到最后进入封印之地才宣告结束。

新英雄传说

1995年前后随着微软发售WINDOWS95操作系统席卷了全世界,日本PC98软件市场也被IBM-PC蚕食殆尽,加上NEC的PC-FX失败等等,(一款要PS、SS和N64抗衡的主机竟然没有任何3D加速功能……)FALCOM最终在1996年末期放弃了PC98改投到WINDOWS 95大旗下,并一直延续至今。由于各种原因FALCOM开始在WINDOWS平台上大肆复刻之前的作品,在1997年FALCOM在WINDOWS 95上推出了英雄传说系列第一作的复刻版,在画面上进行了强化,章节与章节之间的情节介绍也换成了插画式,音乐增加了8首,系统和部分细节做了相应的改变,除此之外剧情等等没有任何大的改动,亮点不多。由于卖得并不好,故续作的复刻恐怕就是因此而停止的。

中文代理:本作中文代理由台湾协和国际和上海依星负责,并且随2000年6月号大众软件CD作为赠送游戏发售过。别的问题暂且不说,光是游戏的翻译问题之严重令人咋舌,完全无法与当年天堂鸟版相比。虽然是伊赛鲁哈萨篇中唯一有在大陆正式发售的简体中文版,但是因为移植和发售年代原因,本作销量完全可想而知了。
新英雄传说III——白发魔女

1999年FALCOM进行了III的复刻,图像由16色上升到256色,战斗系统做了简要的调整,终于可以手动控制了,更新了开场动画和公司LOGO的动画。音乐上也做了一定程度的调整,为年末发售的英雄传说V——海之槛歌的衔接做准备。有英雄传说III——白发魔女WINDOWS版的(任何一个版本均可。)听一下音乐中编号为Ed3507(MIDI和WAVE音乐字母部分不同,但是编号相同。)这首结尾时出现的音乐就知道了,这首音乐在1994年版中是没有的。
后来本作推出的XP版中将颇受FANS好评的公司LOGO车轮动画取消了,非常可惜。

关于XP版和VISTA版
XP版和VISTA版可不仅仅只是改了下包装就放到柜台上销售的,内部进行了非常多的调整,表面能看出来的比如说存档地址改变,音乐素质提高。(CD-ROM版和DVD-ROM容量大小根本是两个概念。)内部比如说针对新系统的优化等等,现在中国玩家说无法运行游戏有很大一部分原因就是因为中文版没有进行过更新。
中文代理:台湾协和国际负责,翻译问题非常严重,比如离散湖修改为分开的湖(够直白)原本非常有韵味的词改的没味道了。简体中文版有北京娱乐通科技发展有限公司发行,距离第一版发售已经过了13年,复刻作8年后在中国这个唯画面优劣评判游戏好坏标准的时代发售这个作品意味着什么呢?
英雄传说V——海之槛歌


故事梗概:马克贝因乐团为了听传说中的作曲家雷欧涅的《水底的旋律》而踏上了旅途,在旅行的过程中逐渐发现隐藏在共鸣石背后的故事和这个世界面临的危机,三个世界的人为了共同的目的而站在了一起,卡卡布的真相揭开……
男主角:弗特
武器:剑
女主角:乌娜
武器:弓



英雄传说系列卡卡布三部曲最终作终于在英雄传说系列诞生十年后发行,风格上回归《白发魔女》,音乐仿佛能让人感受到海的清新,可以说海之槛歌的音乐是全系列最高的。故事方面将前几作与本作的联系全部展现出来,使得系列整体水准上到全新的台阶。但是本作也被众多老玩家指责——没有突破,完全是照搬《白发魔女》的老路子。本作在1999年诞生却仍然采用256色,在当时游戏界开始全面采用3D化反其道而行之的设计反而获得了好评——游戏依靠的是内在而不是外表。战斗系统经过英雄传说III和IV的磨合之后本作修改为半自动战斗系统,玩家既可以针对每个人下达不同指令共同战斗,不过战斗系统小BUG依旧颇为让人头疼,后期几场要求多种多样的BOSS战更是让人大伤脑筋,此外本作首次出现了必杀技系统,同时参战人数方面,本作是系列唯一一部可以同时六人战斗的。随着本作的推出中国FALCOMFANS网站也随之出现。
中文代理:
协和国际又是协和,依星又是依星……繁体版做得还不错,简体版就比较偷懒了,说明书错字多得都让人懒得数了。简体中文版无论说明书还是游戏都是直接用繁转简软件直接转换出来的,这样的东西没象光谱代理的秋之回忆从今以后那样出N多BUG就已经够值得庆幸了。
系列特色:
除了上面提到的以外
共鸣石战斗系统:装备上共鸣石就获得对应的魔法以及特殊效果,这个系统后来进化为英雄传说VI的欧布门特系统。
游戏END最后小剧情:在游戏STAFF完毕后有一小段两人简短对话设计颇受好评。
睡觉醒来时的小对话:在湿地帐篷或者自己家里睡觉时切换不同的领队角色会让醒来对话有所变化。
书籍收集系统:早在英雄传说III就有类似的设计了,不过到本作才终于把它发展为系列特色。
抓图:游戏中按下键盘上的PRINT SCREEN/SYSRQ可以将游戏中的图片抓取出来。
英雄传说IV——朱红的泪


在2000年《英雄传说IV》被复刻,估计是想进行风格上的统一。本作的风格与《白发魔女》接轨,剧情、系统、画面、音乐全部进行了强化,取消了斡旋所设计。剧情的改动得……也太过突出了点,几乎可以当作两个游戏来看了,故事加大了对“友情”这个主题的刻画,除了故事的大体构架以外几乎所有的细节都被改动过。大有取代原版本的意思。(注意:本作没有定名为“新英雄传说”)不过因为如此使得本作两极化趋势反倒愈演愈烈,从白发到朱红的分歧扩大到新旧朱红的地步。中文版的讨论更是激烈,由于天堂鸟的“历史遗留问题”,使得本作的名字发生了严重分歧,在当年在国内论坛上引起了一场“血与泪”的争论。新天地互动多媒体公司代理的简体中文版最终定名为《朱红的泪》,同时人名翻译也进行过讨论,最终决定采用从协和国际翻译的《海之槛歌》继承的译名。(如果你有《朱红的泪》的说明书的话可以翻翻看,上面人物的状态上写的人名是亚宾和麦依。)
另外,由于本作剧本不是由卡卡布之父——早川正撰写的,为此也有相当一部分人不同意本作的正统性。



中文代理:
台湾协和国际原本预计代理的,但是后来没有了下文。新天地互动多媒体代理了本作,游戏整体翻译得还不错,但是游戏中的死机BUG也颇让人郁闷的。
塞姆里亚篇
继英雄传说卡卡布篇彻底终结,从1999年之后,英雄传说系列的新作便一直没有下文。直到2001年8月,随着永远的伊苏I+II中的一张海报才公布,新作的名称为英雄传说VI——空之轨迹,当时由于日文发音的原因险些被翻成空之奇迹。在得知英雄传说系列将进入3D世界后玩家的反映几乎出奇的一致——不要3D,认为英雄传说就应该象卡卡布那样的也不在少数。中途FALCOM公司陷入财政危机差点倒闭,凭借伊苏VI的疯狂热卖总算摆脱了困境,同时也让玩家看到了FALCOM的3D实力。(之前还曾经发售过DINOSAUR的复刻版,该作是FALCOM第一款3D作品。)但是众玩家的担心仍然没有消除,因为剧情一直是英传系列的根本。
英雄传说VI——空之轨迹


故事梗概:艾斯蒂尔和约书亚两人为了成为正式游击士而在国家各地的游击士协会进行评定,伴随着旅行的继续,他们被卷入了一场政治阴谋之中……
女主角:艾丝蒂尔·布莱特
武器:棒
男主角:约修亚·布莱特
武器:剑



本作的主角首次为女性角色。剧情和系统上采用白发的剧情侧重+朱红任务系统和战斗+初代遇敌的方式,必杀技系统再次修正,成了英雄传说系列的标准系统,自动战斗系统第一次取消,抓图也被取消,系列首次出现真人演唱的主题歌。同时系列一贯的每次都留下伏笔,使得不少没接触过前几作玩家对这次留伏笔的意见比较大,一些评论也有失偏颇。不过由于这次伏笔留得太明显所以腰斩论被提到台面上来。
据空之轨迹SC发售前的访谈录中制作人所说,本作最初定为一部作品,后来临时更改为两部。最初也没有主题歌。关于这点可以从FALCOM最初放出的利贝尔地图上看出端倪,有三个地点被取消了。(比如迷雾峡谷的古代巨龙洞穴。)在游戏中玩家也可以在下面两个图中找到遗留下来的痕迹。
中文代理:
娱乐通签下了中国包括香港和台湾在内的全部代理权。在简体中文版的宣传(被冠名剧情式RPG的始祖)和代理厂商对BUG的怠慢也使得本作蒙上了一些不该有的阴影。
系列特色:
最明显的伏笔:英雄传说系列除了该部的完结作以外,所有的伏笔几乎都是隐藏在剧情中的,有时只有玩过下一作才会发现——原来这个里面有这么多文章。而本作结局明显属于未完。
队伍中非领队角色出现:之前的作品中除了DRAGON SLAYER VI——英雄传说II中某处外,所有加入到队伍中的角色都是不会出现在游戏画面中的。本作所有人都会出现在队伍中。
遇敌:在初代英雄传说的系统上改进而来。
超必杀:系列第一次出现超必杀技。
自由旋转视角:在战斗时和野外场景可以自由宣传视角,这样也导致了部分宝箱藏得更加隐秘了。
游戏最终BOSS战后可以存档:之前系列都是无法存档的,而本作可以随时看结局了。
最终BOSS依照玩家评价发生变化:如果之前游击士等级比较低最终BOSS会由艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯来解决。这在英雄传说史上也算破天荒一次了。
动画欣赏:完成游戏后可以选择动画欣赏欣赏游戏中的动画。
英雄传说——空之轨迹SC


故事梗概:约书亚走了,为找回约书亚,艾斯蒂尔踏上了旅途,交错于嗜身之蛇的计划与复活古代人的遗产,王国面临史上最大的危机之中……
女主角:艾丝蒂尔·布莱特
武器:棒
男主角:约修亚·布莱特
武器:剑



经历了漫长的等待,空之轨迹SC终于问世。剧情、系统等等的强化明显,前作中的钓鱼系统被强化,系列首次加入战斗配音。必杀技中增加了协力技系统,英雄传说历史上空前的10章超长剧情,号称史上最长的日式RPG作品。(这里给个数据,剧本接近200万,多不多呢?CLANNAD300万字,秋之回忆从今以后90万,田中芳树的银河英雄传说有200万。)由于开发者访谈的公开,腰斩论得到证实。FALCOM方面说本作是《空之轨迹》的完结篇,然而事实却并不是那么简单……最后怀斯曼和凯文的一段对话又给游戏笼罩上一层新的谜团。

中文代理:
尚未发行。
系列特色:
继承前作存档:本作可以继承前作存档。
过场动画:本作第一次出现了真正意义上的过场动画。
章节开始前选择同伴:与英雄传说IV相比是换汤不换药。
英雄传说——空之轨迹3RD


故事梗概:伴随着古代城市的覆灭,一块神秘的方石落入了大海之中……黑骑士、影之王与影之国,众人在这个奇怪的国度中遭遇到什么?
男主角:凯文·格拉汉姆
武器:弩
女主角:利丝·阿尔绀特
武器:软鞭




本作随着伊苏起源初回秘密特典一起公布的插画开始,这个暧昧不明的3RD是系列最为特殊的作品。系列最少两年一作的英雄传说与前作空之轨迹SC仅相隔一年零三个月就发售了,而且早在空之轨迹SC发售前的预告片中就已经标明是完结篇,那么本作定义究竟是?游戏实际发售后令所有人都感到惊讶的是,游戏中NPC几乎都不见了。整个游戏就在月之门、星之门和太阳之门这三者由角色过去的回忆构成的剧情中来回穿梭,许多正篇没有解开的迷都将在这里得到解答。(但同时也有许多新的谜团出现。)
游戏完结后,游戏开发者留下了“空之轨迹全部完结,以后将在英雄传说VII当中继续”这段话,完结了本应该在2004年一次完结的作品。英雄传说VII中将在帝国继续,而七至宝真正的面纱才刚刚开启……
中文代理:
尚未发行。
系列特色:
门剧情系统:系列最古怪的一次,由长篇的月之门、短篇的星之门和迷你游戏的太阳之门组成。
看剧情还是玩系统:本作“回归”原点,与DRAGON SLAYER VI——英雄传说一样比较侧重系统。(其实看看空之轨迹一些地方设计与初代两作相似度高得离谱。)
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