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简论实况足球从PES6到PES2008

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发表于 2007-12-12 15:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PES2008的发售期与FIFA08的发售期只相差一个月,二者都在前作的基础上有不同程度的提高,尤其是PES2008在实况10的基础上画面有较大幅度的改观,立体感与画面质量有很高的提升。本人是实况玩家,所以仅以一个相对内行的角度分析一下实况足球从PES6到PES2008的改变。
1.画面质量
        PES2008的画面质量只有在内存以及显卡配置足够高的情况下才可能清晰的体现出来。本人的机子内存为1G,6600集成显卡,比赛过程勉强可以顺畅的运行。但是本作出现了一个较为严重的问题:过场视频的时候画面会拖慢,REPLAY的画面不够平滑,即使在PS3上帧速率也无法保证游戏流畅运行。在一些特定的球场中问题尤为严重,球员动作变得不够连贯(PS:或许提高显卡等级会有所帮助,但据资料显示这是游戏程序问题)。
2.球员动作
        PES2008对球员的动作设计方面相对于PES6来说有了大幅度的改观,增加的大量的盘带动作,使盘带更具观赏性,同时有效的R2可以使球紧紧粘在球员脚上,但这样便导致了游戏平衡性遭到破坏。PES2008的球员犯规比以往历代作品都要少,裁判的吹罚标准定得比较高,而且铲球变得不太容易。所以在进攻时,有一个身体强壮,速度可观,盘带不错得前锋(例如:伊布,鲁尼)几乎可以穿透整条后防线。
        PES2008的射门变得十分难以预测。近门的射门方式多样化,较PES6有所改观,但远射的设计却不如人意,发力的时机难以控制,同样的球员以同样的力量射出的球也是各不相同。
       特别指出一点,PES2008创意性的加入了假摔这个元素,方法是带球的时候L1+R1+R2,但是要慎用,因为黄牌是不要钱的。
3.音效设计
        PES2008的解说风格比PES6更有激情,但是画面杂音太多。球员触球的声音过于闷,不能更好的为整个游戏提供辅助。

        PES2008的整体设计都有向FIFA靠拢的趋势,但存在着较多的硬伤。对此KONAMI也承认PES2008是失败之作,只是被迫在游戏没有完善的情况下如期推出,所以PES2008不是实况足球的滑铁卢,未来推出的实况也一定能超越PES6。[em01]
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