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本帖最后由 as2262033 于 2013-10-11 12:16 编辑
先声明一下:
这个修改纯粹是本人一时兴起,纯粹为自娱自乐而做的,多少有些破坏游戏本身的平衡,会让AI几乎完全失去竞争力,估计用永久了也会让此游戏失去原有的乐趣。所以这里只是发一下,让有兴趣的朋友体验一下什么叫火星车。如有高手或不齿者,请无视并海涵。
好啦,进入正题。
1,先上几张图,看下本人用比较粗超(不是高超)的车技跑西班牙Catalunya和在比利时Spa赛道的情况:
这是跑Grand Prix (大奖赛),传奇(legendary)难度,用Kimi在西班牙Catalunya跑出的成绩,共跑了5圈,最快圈1'11'963。还是用中性胎(绿边的)在雨中比赛。
这是在生涯模式(career)中,传奇(legendary)难度,在西班牙Catalunya跑Q2的候(我Q2只跑了两圈)做出的一个成绩。干地,1'10''905。
这是在生涯模式(career)中,传奇(legendary)难度,在西班牙Catalunya跑25%的比赛最终的结果。比所有的车都快1圈多。
这是跑Grand Prix (大奖赛),传奇(legendary)难度,用Kimi在比利时Spa跑的结果。共跑了5圈,最快圈1'42'723。
生涯我还没跑到spa,但我相信生涯里也是有效果的。
2,以下两个文件就是我针对Lotus赛车在跑西班牙Catalunya和在比利时Spa修改过的火星车文件
用法:
1,找到这个路径:游戏根目录-->cars-->lr2-->track
2,在这个路径下(注意是track子文件夹里,不是balanced文件夹),用上面两个.ctf文件替换(注意备份,别说我没提醒你)。
3,这就ok了。进游戏体验一下吧。大奖赛 (Grand Prix)和生涯(career)模式用有效,并且生涯模式不用重新开档。
3,使用后的效果
只是针对玩家自己的车在赛道上的表现有效果,对AI无效,即使是玩家同一车队的另一车手的赛车也无效。总之,没有降低AI的表现,只是提高了玩家赛车的表现。
几个明显的效果:
1,极好的加速度——发车起步,完全不需要kers,正常加油换挡,赶超前车易如反掌(尤其是spa)。过慢速弯后加速也是一样。
2,极强的抓地力。好的什么程度,请各位亲自去试一下就知道了。
3,开DRS,速度瞬间加快。
==================================== 分 界 线 ==================================
以下是我的改动方法及一些改动内容。有兴趣的朋友可以用此方法去改造自己的火星车。理论上,这个方法应该对任可以一辆赛车在任何一条赛道都可以使用的。
1,先说下要改的东西
对的,就是你的游戏根目录-->cars-->lr2-->track这个文件夹里的东西,每个车队都有自己的文件夹,比如fe2是法拉利, rb2是红牛,mc2是迈凯轮,me2是梅赛德斯奔驰,lr2是Lotus, 其它可以查看database.bin里f1teams一项中各team的缩写(用什么看? Ego Database Editor都知道吧,就用这个)。
然后每个车队的文件夹下,针对每一条赛道都有一个.ctf文件,这个.ctf就是要改的对象。理论上,各赛车在各赛道的改动,相互间不影响。也就是说,你针对某一赛车在一条赛道的修改,对于该赛车在其它任何赛道及其它赛车在所有赛道,没有任何效果。
2,用什么改
修改这些.ctf文件可以用一个叫EGO CTF Editor的工具。没有工具?我是从这个网页下下来的http://petar.outer-heaven.net/downloads/
我下的是4.0.2013.0530 (4.0)。虽然该工具没有针对F1 2013进行更新,但其实本身已经可以直接改动F1 2013的.ctf文件了,所以直接用了。
用法:
1, 打开工具,切到Formula 1 这一栏(一定先切刀这一栏,否则打开.ctf文件会失败),然后File--> Open。
2, 找到你要改的那个.ctf,打开。
3,修改.ctf并保存替换原文件(再次提醒,先备份)。保存时,要先选中你要保存的那一列,点击那一列最上面的文件名就可以了。
4,改动即时生效,不用退出游戏,直接重新比赛就有效果(至少我是这样子的)。
3,改那些东西
其实当大家用EGO CTF Editor打开.ctf文件后,基本上就能一目了然了。与该赛车在该赛道上的表现相关的各项参数都在里面了。下面是我针对Lotus在西班牙Catalunya的那个.cft的改动(就是上面那个附件里的改动):
(1)空气动力相关的,第一列是改后的值,第二列是原始值(同下):
aero_cd_max | 1.5 | 0.725 | aero_cd_min | 1.03 | 1.03 | aero_front_cl_maxf_maxr | 1.5 | 0.723 | aero_front_cl_maxf_minr | 3 | 1.485 |
aero_rear_cl_maxf_maxr | 3 | 1.436 | aero_rear_cl_maxf_minr | 3.6 | 1.782 | aero_rear_cl_minf_maxr | 1.584 | 1.584 | aero_rear_cl_minf_minr | 1.782 | 1.782
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aero_wing_front_drag | 0 | 1 | aero_wing_front_force | 1 | 1 | aero_wing_rear_drag | 0 | 0.8275 | aero_wing_rear_force | 0.7 | 0.7 |
anti_roll_front | 350000 | 175000 | anti_roll_rear | 300000 | 150000 |
没啥多解释的,就是把感觉有用的都提高差不多一倍。有意思的是,我在生涯跑排位的时候在一条直道上7档开DRS,速度瞬间从280kmph上到344kmph,差点没刹住车过前面的慢速弯。
感觉前后防滑的改动(anti_roll_front和anti_roll_rear)还是很有帮助的。
(2)之后有一些与刹车,离合,底盘,轮胎倾角相关的,没调。
(3)前后减震,加了一倍:
damping_front | 6000 | 3000 | damping_rear | 6000 | 3000 |
(4)前后散热盘相关的:
disc_front_heat_assumedtorque | 600 | 600 | disc_front_heat_capacity | 3000 | 1200 | disc_front_heat_constant | 30 | 30 | disc_front_heat_linear | 2.8 | 2.8 | disc_front_heat_quadratic | 0.65 | 0.65 | disc_back_heat_assumedtorque | 200 | 200 | disc_back_heat_capacity | 3000 | 1200 | disc_back_heat_constant | 27 | 27 | disc_back_heat_linear | 4 | 4 | disc_back_heat_quadratic | 0.13 | 0.13 |
只是把热容量(heat capacity)增大了,其它的没动。
(4)下压力相关的,原来全是0,我也没改,0就0吧:
downforce_central | 0 | 0 | downforce_directionality | 0 | 0 | downforce_pressure_point | 0 | 0 | downforce_pressure_point_in_air | 0 | 0 | downforce_pressure_point_in_air_upwards | 0 | 0 | downforce_proportion_front_bumper | 0 | 0 | downforce_proportion_front_wing | 0 | 0 | downforce_proportion_spoiler | 0 | 0 | downforce_rear_and_front | 0 | 0 |
(4)引擎发热相关的:
engine_drivetrain_class | Rear | Rear | engine_friction | 1.8E-06 | 1.8E-05 | engine_heat_absorbed | 0.6 | 0.93 | engine_heat_capacity | 12000 | 5000 | engine_heat_constant | 1.5 | 1.5 | engine_heat_linear | 5.5 | 5.5 | engine_heat_quadratic | 0.04 | 0.04 | engine_heat_surface | 25 | 45 | engine_inertia | 0.003 | 0.023 | engine_mass | 95 | 95 |
摩擦减小,热吸收降低,热容量增大,反应迟钝减小,其它没变。
(5)引擎动力和磨损相关的:
engine_power_scale | 1.5 | 1 | engine_revs_scale | 1 | 1 | engine_wear_factor | 0.2 | 2 | engine_worn_power_factor | 0.1 | 0.9 | final_drive | 3.45 | 3.65 |
动力等级(engine_power_scale )加了50%(从1到1.5)——这个已经够了,改多好像会有问题。
engine_revs_scale这一项的改动,会直接影响变速箱的各档位的车速(在调车时可以看到),改后会把变速箱车速变得很夸张(但实际上起不到好的效果),所以我没改,用原值。
engine_wear_factor和engine_worn_power_factor关于引擎磨损,分别降低。
final_drive会影响最高档位(7档)的车速,值越小,车速最大值越大。你要是改成2或1,你可以去看下你的变速箱的显示车速是多少。
(6)中间有一些与车前端部分相关的参数,我没动。
(7)油量:
fuel_bsfc_max | 9E-05 | 0.000155 | fuel_bsfc_min | 5E-05 | 6.3E-05 | fuel_lhv | 42500 | 42500 | fuel_mass | 80 | 80 | fuel_optimal_revs | 1843.06775 | 1843.06775 | fuel_optimal_torque | 300 | 300 | fuel_revs_linear | 0.00035 | 0.00035 | fuel_scale_cruise | 0.65 | 0.65 | fuel_scale_fast | 3 | 1.5 | fuel_torque_linear | 0.0035 | 0.0035 |
改了fuel_bsfc_max,fuel_bsfc_min (分别减小)和fuel_scale_fast (增加一倍)。
这个很关键,不改的话,车会非常耗油,基本上是2圈的油一圈就用完了。我之前跑一次3圈的grand prix就是这样,前两圈遥遥领先,但第二圈就提示快没油了,第三圈彻底没油了,车只能在1档溜达回去。
(8)各档位时速:
gear_1st | 3 | 3 | gear_1st_downshift_multiple | 0.85 | 0.85 | gear_2nd | 2.42 | 2.42 | gear_3rd | 2.08 | 2.08 | gear_4th | 1.82 | 1.82 | gear_5th | 1.61 | 1.61 | gear_6th | 1.45 | 1.45 | gear_7th | 1.32 | 1.32 | gear_8th | 0 | 0 | gear_all_downshift_multiple | 0.96 | 0.96 | gear_change_throttle_off_time | 0.025 | 0.075 | gear_change_throttle_on_time | 0.025 | 0.075 | gear_reverse | -6.4 | -6.4 |
我基本没改,只把换的时间从0.075减到0.025(不过我觉得这个改动应该没什么关系)。当然,有兴趣的朋友可以试试改下这里,看下最终变速箱的时速是怎么变化的(可以高的吓人啊...别说我没提醒你,实际效果不好,可能导致车提速很慢)。
(8)前后抓地力:
加一倍!必须的。(可以继续加)
(9)kers:
kers_capacity | 9999999 | 400000 | kers_power | 99999 | 60000 |
其实不怎么需要kers,但火星车嘛,kers也改一下。
注意如果kers_power比kers_capacity大很多,用kers时瞬间就空了;如果kers_power太小(比如我用30000测过),在capacity很大时,kers一圈基本用不完,但基本感觉不到Kers的提速效果,也就没意义了。
(10)悬挂弹簧相关的:
suspension_strength_front | 40000 | 20000 | suspension_strength_rear | 40000 | 20000 | third_spring_dmp_front | 7000 | 7000 | third_spring_dmp_rear | 12500 | 6250 | third_spring_str_front | 410000 | 205000 | third_spring_str_rear | 600000 | 300000 |
强度和减震都相应提高了。
剩下还有一堆其它的,我感觉不太相关了就不说了。详细的东西都以用EGO CTF Editor打开查看。
好了,先这样,已经有点晚了,也写很长时间了。
最后,还是说一下,这样的改动可能会让游戏本身失去自己的平衡和魅力,仅作娱乐就好。
大家可以用我的改动先试下效果,或者赶紧去改造你们自己的火星车吧!
相信大家比我更懂F1的调教。
祝大家玩得愉快!
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