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[MOD] 图示-迷宫

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发表于 2013-10-11 15:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 六荒北辰 于 2014-12-27 13:07 编辑

这个MOD从有想法到制作完成一共花了6天,每天投入12小时以上!
先感谢下小六!他帮我微调地图模块花了一整天的时间,因为地图实在太大了编辑器很难整体移动,即使是分了模块每挪0.1个单位都要稍等片刻!

这个地图很简单,地板也很单调,这个跟个人感觉有关系,因为本人太懒,如果需要很多色调场景的话,第一我没那么多灵感,就算熟悉地图模块添加,估计要拼出这么个地图也需要6天,何况还有一些BUG需要解决!解决BUG才是占时间的重中之重!因为你很有可能要重做地图!
废话不多说先上图教大家如何到达迷宫终点!



本地图内不能使用回城,退出或掉出会回到默认初始位置
看到红色的传送门没,如果找不到终点,请沿着小地图回家这里传送回家

这是起点,通过这门开始与怪物搏斗并寻路到终点


然后











到达终点,终点设置了9个华丽的箱子16个黄金箱子,都不需要钥匙可以直接开启



旁边一点有个传送门可以回家


地图进入方式为卷轴进入,卷轴获得普通怪掉落,概率很低!但是!文件里面有共享箱子,里面有一个卷轴!
希望大家能尽早到达目的地!详细地图咱就不给了,自己摸索下吧,反正我有地图都跑了5分钟。

好了正题说完了,咱们就聊聊此MOD的目的吧。


对MOD整合者说的话:
这个地图掉落方式没有特定设置,是因为我希望这个地图能被整合并且发挥整合者的想象力,物品获得方式不应该和原作者一样死板。
  地图中间空间很大,奖励也不一定是箱子,整合修改者可以根据自己对地图的想法做些变动。
  地图里的怪物列表也可以适当加强,因为我偷懒,怪物清单是随便从一个地图里荡下来的,修复BUG做成这种可以更改怪物的地图就是希望整合者能自行修改些东西。
   说白了,除了地图这幅架子不要随便更改其他的内容随便改,此外,如果你打开编辑器,编辑地图的话,因为地图比较大,打开会有点慢,重要的是,
不要修改地图于地图之间的衔接处!否则会有地图断裂无法正常通行的BUG!


一些想法:小六建议我在地图终点设置传送去超市的NPC,其实我也有这个想法,但是如果只是一个迷宫那进入超市的条件还是很容易达成的!所以我想应该传送去下一个迷宫,但是也不阻止离开,可以选择性的去下一个迷宫,组成迷中迷,然后下个迷宫才会出现传送到超市的NPC,MOD其实就是需要灵感想法,有兴趣的可以加入群了解学习MOD。群号:297558869这是源动力CRE的群,但是MOD无疆界,喜欢MOD有想法,才能让综合性的MOD更局趣味性!








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