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[新闻] 《信长之野望:创造》最新情报 内政系统曝光!

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发表于 2013-10-12 11:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

光荣公司(KOEI TECMO GAMES)的PlayStation3与PC平台游戏《信长之野望:创造》将于2013年11月14日正式发售,游戏相关新情报已经公开。

“开发”是一个让成为国力基本的“兵粮”“金钱”“兵数”提高的指令。“开发”是由每个据点所指定的“奉行”来担任。奉行会根据状况提出对开发的建议。

“建设”是一个进行城开发后可实行的指令。可在每个划区建设“设施”。每个建设出来的“设施”都会发挥各种效果。

为了让达到开发上限的区划继续发展,就必须以“建设”在区划中建设“设施”。初期设施的“入会地”,“市”、“工匠馆”是民众自发性建设的。

为了让建设设施的区划成为适合商业的土地,在此选择了让商业上限提高的“三斋市”。城下町不只是会透过区划开发而改变样子而已,透过可自由选择建设设施。

“设营”是可在“要所”(连接道路的点。部队的移动目标等)作出阵的指令。在进行“设营”的“要所”上战斗的话,可让战斗变得更有利。

“整备”是使用劳力,将街道变宽的指令。当街道变宽后,部队的行军速度就会提升。游戏刚开始时,东海道以及京都周围等主要街道以外的道路都很窄,部队的行军速度也有限。

“扩张”是一个让城下町的区划变大的指令。每当人口增加到一定数时,就可用“扩张”指令来增加城下町新的区划。

选择要扩张的区划地之后,可选择“农业”“商业”“兵舍”这3个区划用途。请考虑好各区划的适性,以及跟哪个区划邻接著等再决定区划吧。

进行开发,开垦稻田的画面。不只是开发,也要建设设施,让该设施提升阶级。开发-建设-扩张-开发…的方式让城下町持续发展。

“筑城”是一个消耗众多劳力以及费用来建立支城的指令。在军事面以及内政面上来说,支城有著很大的优点。

支城筑城中的画面。在多面作战很重要的本作中,支城的存在会大大的影响战局。

“政策”是一个设定每个大名家制度的指令。因为其效果会影响到自势力的所有领国的关系,是个非常强力的指令,当领国扩展到一定程度时就实施。

“交易”是一个跟来访的商人进行兵粮、军马、铁炮、家宝的购入以及贩售兵粮的指令。卖值跟买值的市场,会因为季节的变化以及实施著政设还有城下町的设施等引起变化。

“巡察”是一个针对我方领地进行巡察,找出还没发现的金山?银山以及捷径的指令。


斋藤道三

伊达政宗

最上义光

北条氏康

长宗我部元亲


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