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[秘籍] ~~~~~NBA2K14解决任意模电脑球员无脑问题,丢球失误问题,(96年开始此类篮球游戏的老手技术贴)可提问

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发表于 2013-10-13 01:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 22554399 于 2013-10-13 20:58 编辑

    首先说明,2k13各种一步过人哈林表演,无解干拔三分,模拟5分一节比赛拿个100分,MC场均50分并4双的日子一去不复返了。不过对于篮球和游戏本身,这也未尝不是一种进步(楼主本身手打2k13模拟12分一节82场7个赛季,赛季中场均抢断14破表被系统归0,无聊怒删)。2K13是可以完全逆战术的,因为达到一定表现后,电脑默认的包夹,会导致在突破成功后外线内线中距离的每个位置都有空档。自己还可以杀入内线予取予求。呼叫战术空手跑位未必成功,内线撅着屁股半天找不到位置,耽误时间耽误感情。一个突破或者干拔,几秒解决问题。

(2k14不久,13玩多了对战术不大清楚的朋友请打开设置中的自动呼叫战术,进入游戏后,一目了然,而且战术进行方式要比2k13进步不少,战术就那么几个,但凡懂这个游戏懂篮球 的,都知道我在说什么,熟悉跑位以后,可以关掉自动由自己呼叫,增加主动性。)
现在说2K14,其实问题很简单,球队是有战术设定的(进攻以及防守战术),以MC模式为例,如果战术参与人(MC球员持球或跑位)的站位不准确,战术是不会继续进行的。结果就是电脑球员全场发呆停滞或由MC球员恶劣要球(其实电脑是在等你进战术,此行为尤其反映在MC本方电脑的外线球员)。相反的,如果站位以及跑位正确,战术环节顺利进行,电脑球员是会不停跑位并在MC球员站入适当位置时第一时间传球或作出反应的。(电脑球员会在战术执行中不停传球给跑到位置的MC球员,传到你怕失误不想要。)MC模式不是想冲记录,基本是不需要自己点传球键要球的。在非战术出手的球员(MC球员除外)拿到球后,即便是倾向很高,电脑球员也很大几率会护球等战术,而不是空位投篮。(除非前面空得什么都没有了)
在这一系列的战术动作中,拿球人的传球路线是按照战术被严格限定的。举例,当本方SG空手跑位而MC球员传球给本方其他球员时,再举例,MC球员于后场想长传前场电脑球员或试图逆战术发动快攻等,失误率是非常高的,而且在我们看来是很愚蠢的(可以理解电脑球员没有接球准备,楼主曾脸对脸的传给队友,传到胯下掉球不说,更甚是电脑球员回头一脚飞出界外)。


说几个要点:
传球:
传球给本方球员时,战术人员会作出伸手的动作,如果战术执行成功,传球失误率是0。
逆战术传球时,大家要特别注意,2k14的一个球员倾向是拦截传球线路,这个倾向在2k14中的后卫球员是普遍非常高的,而这次传球假设失误,造成者在很大比率上是作出防守动作的你的防守者,而不是貌似无脑的本方电脑球员。所以要注意MC球员与防守球员的距离。
传球给内线卡位球员时,在本方电脑球员作出推挤动作传球,传球失误率是0。(他刚伸手要球你就送上,大几率会被他身后的电脑球员断球)
传球给平行位电脑球员时,如果两人都没有被紧逼,传球失误率是0。一方被紧逼,MC球员作出传球倾向,传球失误率是0。两方都被紧逼,你还传球就是你傻。
先写这些,有提问的再补充。。

突破:
小技巧:2k14的突破起步个人感觉比2k13还容易,动作投篮假动作后方向键切入百分之80就会做出突破动作。更无脑的是带球时按一下左运球再按一下右运球再方向键切入(自己留意与防守球员的身位,被中断无法起步),在3分线就可以无脑起步。不过突破后效果不如13好,不装终结者,就是造犯规去的。突破后被内线封阻就变动作。以上结合过人动作,每次都是精彩好球。
MC名人堂防守时,放弃对手阵营中的低能儿(各队大多是SF),中锋果断呼叫包夹,外线用MC球员去封堵电脑内外的线路。不然被1VS1的玩,队友基本都会被打爆。
小建议:MC作内线要个好后卫,作外线要个好中锋。传他一个人也足够多助攻了。加上SG战术跑位,毕竟其他人员不可控,MC名人堂,本方电脑控制球员内线除外统治力选手,基本是不会进的。

投篮小技巧:
注意投篮球员的手,会准不少,不要全局关注,各视角的感觉完全不一样,只看手。

投篮动作和命中关系不大,主要是动作的舒展度会让玩家有些感觉罢了,建议在练习中测试自己的投篮出手早晚倾向,(大多数人都是稍晚)在投篮动作里改动投篮速率。投篮偏向稍晚的人,出手选择缓慢(貌似也会增加被盖几率)。

抢断:
nba2k14下手就容易犯规,不过感觉也比2k13的试探3手不成功,4,5下的电脑固定我一个动作扑上去犯规的好。小技巧,去对内线下手,成功率要高很多。1,2下基本不会犯规。外线要先贴身压迫,下手犯规的几率会小很多,面对面直接下手在现实中也很愚蠢。2k14的抢断动作较大,感觉有2k9的影子,犯规也就在所难免。2k14的身体可以抢断,简单的说。我用MC球员加速朝对方持球人的持球侧跑,10次也能刮下2次来。还在研究中。
盖帽:
2k14的盖帽非常真实,相较13的追冒半个身子高出篮筐都盖不到,外线盖帽动作的不完善。进步非常显著,现在基本是放电脑后卫突破,没有盖帽能力和特技的人,只要稍微高点跑得快点,第二步追冒距离都足足够够,当然因为没有防守技能,犯规的几率也是不小的…………

小技巧,突破分球或挡拆至内线,点下背身靠打,此时会致防守球员还在身后,背身靠住的是对方内线,呼叫内线战术,本方内线会快速内切,传他,会造就妙传,暴扣好球。传球失误率是0。


球员的行为和球员的倾向密切相关,举例,游戏内除外PG,SG以及重点明星球员,其他几乎所有球员面对防守的各种对应倾向动作都几乎没有。再举例,鸟人安德森(个人是比较喜爱的),如果仅仅是修改能力,即便赋予他99的能力而不关注他除外篮下灌篮其他所有倾向几乎可以忽略不计的情况,除外护球和篮板有效提高以外,他依然是作不了什么的。

楼主20场名人堂MC,PG,凯尔特人送朗多去了纽约,阵容10人,能力无修改,场均41分6板8助5断4帽3失误,除外诺瓦克,贾马尔克劳福德和一个内线大哥级人物,其余人的对比赛是基本没有帮助的。因为MC人物只有74的能力,突破面对防守人在抢分情况下经常掉球以外,其他都是可控的。感觉随着球员进步,整体是渐入佳境。
提示: 克劳福德这种粘球倾向的人,在名人堂难度下基本跳步就是失误(他的动作倾向花哨)。所以要严格控制他的战术角色,楼主是一直让他跑位,除外空位,基本不给。现在他场均19分2失误。说得过去。




困了,明天继续补充。













2K14的真实性和动作细节比13要有非常巨大的进步,而在掌握了方法后,游戏本身是非常顺畅的,不存在什么重大技术失误。总得来说,如果觉得电脑无脑,就降低难度好了,rookie电脑绝对不会抢断,出手只要不离谱就必进。队友空位全进,单打全部2+1,问题这样游戏的乐趣在哪。2k14的名人堂难度模拟12分钟,基本为最真实的游戏模拟。那些为2k14电脑无脑,自己尚未研究而怒删游戏等等的选手,自己也不过是在无脑游戏罢了。





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