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[PS3] 果然是坑!《深坑(Deep Down)》画面对比:最初预告vs实机演示

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发表于 2013-10-13 18:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
 PS4独占的《深坑》最初公布演示时让很多人眼睛一亮。游戏展现了CGI级别的画面,它不仅增强了自己次世代作品的分量,也成了索尼的一个卖点。但在多人demo出来后我们认为现在的这个演示质量完全比不了最初的。最初的演示:

  看看场景是如何的写实,你甚至不知道这其实不是真实存在的洞穴。也请注意光照是如何的完美,不泛滥不缺乏,就是完美。

  这张图告诉我们最逼真的火焰效果应该是什么样的,粒子效果简直赞爆了。

  一个字:哇。龙看起来很惊人,泛光效果很完美,看起来就是CGI一样。

  可观的多边形数使得铠甲头盔效果非常好。
现在的演示:



  这张图明显告诉我们画质不再是CGI级别的了。



  这张图的效果很接近初版演示,因为它的光照效果很不错,但只是接近,还没有达到。



  这张图片也展示了同初版预告片相差巨大的画质。它仅仅有一般般的光照和部分不错的阴影效果。



  从这张图我们看到了同原版预告火焰动态效果的些微区别,虽然角度不同,但火焰看起来形态不太正确。

  我们认为游戏演示的效果确实没有原作那样好,有这样那样的差别。对此合理的解释有很多,有硬件方面的,有开发进度方面的,有虚假宣传方面的,看你怎么想了对吧。
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