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[心得] 选安魂曲还是天际重置这是个问题,一点小见解,不喜误入

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发表于 2013-10-14 14:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黑暗猎手 于 2013-10-15 18:43 编辑

最近安魂曲很热,风头很大,好多新人都想去体验,但是又被难度吓怕了,然后一些老玩家的强烈推荐也是很多人想要了解的更多,在这里说一下自己的看法
安魂曲的修改是史无前例的庞大,涉及到各个方面,所以基本只能装很少的MOD,只适合玩RPG而非放松晒妹人士的选择,至于难度,虐杀原形操作策略差了也是被虐的,所以这不是休闲类,做好找虐心态再说吧。
难度对比:安魂曲是前期难的要命,后期策略正确就无压力,基本30级正常培养就可以逆天了,天际重置全套安装前期很难,前期你的拳头是最厉害的,原版拿来练习的螃蟹两下就可以搞死你,后期可以逆天,不过不小心照样秒,而且这个后期要相当后。
天赋树对比:天际重置基本靠天赋改变一切,很多分支,让你看的眼花缭乱,武器和魔法专精是必须的,很多技能之间是有联系的,但是又不能都点,不然技能点根本不够,其他各种充满趣味和实用性的天赋又让你眼馋无比,然后三神修改,无循环;安魂曲天赋分支少作用大,学习限制增加,三神虽然无法循环依然神,不过更难升级了,技能训练师,一点都不学够你受的,终极技能名副其实,很强力;但这两个重置MOD都无法避免RPG游戏的惯性,勇者不是好当的,一定要样样都会点,战斗必定专精才行
种族天赋对比:天际重置使天赋技能的使用频率上升,不再是装样子还没魔法和药剂给力的鸡肋,符合种族描述和种族特点;安魂曲增大种族差异,突出非人类的强大,使种族天赋更多的体现出的不是优势,而是对劣势职业的严重制约
升级提升对比:天际重置有插件可设定经验值、技能点、提升参数与等级关系;安魂曲除了与等级挂钩的参数提升,还把抗性提升、龙吼冷却也与参数提升挂钩,与天际重置融入天赋树的做法完全不同
装备对比:天际重置去除了三神相关的装备,附魔效果没有太大修改,添加几个很实用的附魔,天际重置有专门的兼容软件ReProccer,可以把MOD武器装备添加回炉配方和对应分类的PERK,能很好的融入天际重置,关于修改方法和注意事项详见http://bbs.3dmgame.com/thread-4055527-1-1.html;安魂曲固定式的装备,附魔全面修改,不再可能出现家里死龙尸体做出远超魔神器的装备,使魔神器不再无人问津(某种方面诱导龙裔丢掉节操);天际重置中重甲有着良好的抗揍能力,但在轻甲优越的战斗续航面前黯然失色;安魂曲则让轻甲变成了摆设,轻甲技能唯一的用处就是加速PERK了,至于法术加成,布衣不是更好吗
战斗对比:天际重置本身可选中的AI是很恐怖的,被围殴无神装必死,打击感不错,配合其他战斗AI使用找虐效果更好;安魂曲中AI的变化没有天际重置那么不和谐,不过护甲分开算提高了弓箭的致命性,加强了护甲保护的重要性,武器有削甲影响,虽然还是没有天际重置恐怖,耐力的影响不再像天际重置那样影响攻击力,还影响武器,没耐力容易被缴械
祭坛立石对比:天际重置改了立石,祭坛基本无变化:安魂曲则加了祭坛受犯罪限制,立石则像湮灭的出身星座一样有限定
自由度对比:很显然安魂曲自由度不高,初期高难度限制了你不能乱闯,根据职业,你的攻略路线基本都限定好了,顺序可能有点差异,但必须过的任务和必须拿的装备在选择职业时就已经限定了,这让我想起了蛋疼的网游,虽然没规定详细路线,不过大致流程已经可以确定了;天际重置你想怎么搭配都行,路线不定,说不定法师半路就变战士冲上去砍了(我好像膝盖中了一箭)
真实性:安魂曲真实性很高,主要在于很严重的惩罚,比如重甲减速,天际重置只是16%,安魂曲连走路都掉耐力,不学技能完全没法用,天际重置不管学不学,带着边用边学,至于毒药和中毒疾病效果安魂曲也是做得很严重,天际重置?旅行里面的免疫是干什么用的,不管也不会怎么样,要说差在什么地方也就是这里还有施法惩罚和耐力惩罚这方面了
然后来对比一些细节,安魂曲中的马的修改很多,但实际上功能类似或相同的功能类MOD有很多,眼馋的话可以自己搜索安装,其他的功能类MOD可以去看这个http://bbs.3dmgame.com/thread-3410097-1-1.html比如安魂曲丧心病狂的开锁
Harder lockpicking
高等级的锁必须学会相应技能后才能打开。
是不是看着很像呢,还有像无重量物品添加重量这类的许多MOD,安魂曲并不神秘,也不是神乎其神,只不过创作者花了他们大量的时间把这些小细节融入其中,对于这点我只能赞叹,但是因为这些细节被添加,所以相同或类似的MOD就不能装了,不过有了这些也就应该满足了,不是吗?与之相反,天际重置没有那么全面,不过有很多趣味性,比如野外炼金和卷轴制作,配合寒霜之秋只差野外锻造了,天际重置有着大量MOD兼容,定位来看可以说是趣味战斗型总结一下,像之前有人提到过天际重置是世界型的,安魂曲是固定性的,天际重置展现的是一个战斗危险,人民身体素质很高,吃遍炼金材料没事的奇幻异世界,安魂曲是一个开始什么都很危险很致命,什么都要注意,非人类很强大,看风景很危险,但只要有了等级和装备就可以碾压的传统RPG角色扮演。
说了那么多,其实也没什么一较高下的意思,只是给新人提供一下参考,非战帖,请勿开战,和谐讨论,有意见欢迎提出
PS:别看我说安魂曲说的多,其实我玩的是天际重置,比起《安魂曲-黑暗之魂:天际》,我跟喜欢现在这样到处转转的玩法
PS2:其实关于难度,天际重置可以调插件,安魂曲可以调菜单,再难也是人做出来的,别说等级固定的安魂曲比100级还能被强盗轮的天际重置难
PS3:说到底现在还用天际重置主要是舍不得一些趣味小MOD,然后就是安魂曲现在处于BUG高发期,等稳定再说吧
PS4:天际重置好像很久没更新了,要么是大改,要么就是没什么更新了,若是没更新,以后也只能指望安魂曲了

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