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[原创] 写一个中前期的行省经济分析贴

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发表于 2013-10-14 20:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 游侠SAS 于 2013-10-15 02:25 编辑

玩了一阵了总算是对罗马2经济系统小有心得,之前有一些分析贴但是说的比较模糊,没从数字上找根据还是差点意思,而且也没说具体方法,具体造什么比较合适

罗马2这个高级建筑不是狂减秩序就是狂减粮食开始确实非常不适应,但是后来想想这完全是没有了主城等级限制建筑之后的一种办法,比如你造3级主城才能造3级港口这种传统RTS游戏硬性限制

现在的建筑系统无非就是你要合理搭配建筑,并且适当取舍,你统治稳固秩序高的省当然会有更好的发展潜力,这么一想也算说的过去吧,不过CA在调整数据的时候比较简单粗暴,造成不少不科学或者不合理情况,其实主要是坑害了很多不升级不舒服斯基玩家

我的游戏版本是4.0 无任何MOD或修改,例子是主角种族罗马,不同的种族科技树,细节会略有不同,但是原理是一样的,可能某些种族有更好的建筑选择
战略难度困难(不影响收入)  全国税率是普通

游戏的经济无非3点,赚钱,粮食,出兵  前期和中期的! 注意只说前期中期,因为后期物质极大丰富,瞎点也无所谓了没什么意思

赚钱篇
简单的例子,罗马后院大希腊行省(大希腊是地名)
两个市场类村子,纯产生无特殊类别的金钱收入,但是有个所有建筑收入的加成BUFF    2级市场村是200收入 10%所有建筑收入
一个谷物村子  2级谷物村子是60农业收入 20%农业收入 5粮食  其实要不是看在有5粮食的面子上,谷物村子很渣的,因为游戏本身农业收入就是个零头,5粮食本身也就是算一个2级农田(6粮食 40钱)  蛮族的是5粮食  希腊系的貌似最好,还附带4%补兵
谷物村子应该改成粮食产量加成,不然太坑了,20%看着不少不过农业收入基数太低,一个2级农田40钱,20%也就8块......考虑游戏中的物价,8块钱干个蛋,一个省修满了农田都没多少,而且一个村子不能修多个同级农田,只能一块1级一块2级这样,或者另外一块是2级牛棚,牛棚还是养殖业属性不吃农业收入加成,游戏里专门有个养殖业加成
所以我认为游戏里各种农业科技也基本是坑,都不加产量只加钱,农业收入本来就低,加个3%之类的完全是打水漂,粮食够吃就行了不值得在农业加成上费心,除非哪天CA把农业加成改成粮食产量加成

回到主题赚钱,主城的钱虽然占税收大头,1级城300 ,2级城500 3级700 附带 5% 10% 20% 所有属性收入加成  不过考虑2级城3700基础建造费用,3级城6300建筑费用(百科数据,实际上因为科技等因素会略低一点),而且还消耗粮食,修农田也是花钱啊
1级城到2级城理论上要18.5回合回本,考虑经济加成等等也得要12个回合以上回本,实在是一个比较慢的收入来源,不应该优先考虑

还是工商业赚钱
要想富先修港,所有滨海城镇会自动获得港口  ...30海贸收入...实在看不出,但是这确实是最有赚钱潜力的建筑了
2级商业港口  1900理论投资(实际我现在是1558建筑费用)  120海贸 60本地贸易  海贸和本地贸易这两个数值比较有迷惑性,其实跟你和多少国家贸易协定毫无关系,你就当这是金矿就行了,唯一有点区别的是海贸收入会因为海盗行为有所降低鼠标在附近海域悬停可以看到,比如20%海盗就意味着这120海贸最后会扣掉20%  自己独占的海域最安全,跟敌对国共享的,尤其是有敌对海军开掠夺状态的惩罚最高
如果一个行省有4个海港,恭喜你,赚钱省份妥妥的
比如 阿非利加行省,就是迦太基那个 ,有3个也凑合了,比如大希腊行省和迦太基左边的毛里塔尼亚
3级贸易港就是120本地 240海贸 减4粮食   总共360收入,注意因为1级海港自带,所以3级等于是一般意义上的2级建筑,只需要你造两次,4个贸易港就是1440基础收入,配合2级主城10%加成 如果有3个2级市场小镇就是再加30%  2级波塞冬神殿10%海贸,3级20%  你懂得
我图上这个是刚打下来还没发展什么而且美中不足是有个垃圾谷物村子,不过好像全游戏也没几个4港口行省,大希腊有3个,意大利两个,雅典说白了也只有两个,内陆不说了,4块地行省本来就不算多,应该也算很好了,有哪更好希望哪位帮我发现一下

经济省会选择
最来钱的肯定是工商业建筑了
罗马和希腊系工业建筑分板砖厂(加钱,减建筑费用)  陶罐厂(少量钱,加一点农业,主要加商业)
2级板砖场150钱 -3%建筑费用 ,建筑费用减值可以忽略...2000块建筑费用能节省60?  3级板砖厂 能节约120块钱...勉勉强强吧,主要是300产出还不错,缺点是掉秩序秩序能顶得住就可以继续往高级造,顶级是600工业收入 妥妥的
早期来说的郊区,100工业收入是性价比最高的,有两个就比2级建筑150工业收入高了
陶罐厂,2级建筑 100工业收入 5%农业收入  10%所有商业收入  跟同级板砖厂相比 少了50块,那么就看别的地方能不能赚出50块,以阿非利加行省为例,如果我有了4个3级贸易港  1440贸易收入,10%就是144块,加上3个2级农田120农业收入的5%,6快(再次证明农业收入坑爹)
也就是100工业+144商业加成+6农业加成=250钱 这么算是比2级板砖150钱好多了,但是这个极端依赖行省类型,比如两个海港行省,720商业收入...陶罐厂的额外收益就是72,如果海港更少或者等级更低就压根不值得投资陶罐厂了,比如一个2级贸易港180收入,只有18块的额外加成了
更不用说3级板砖是300收入 3级陶罐只有125工业收入,10%农业忽略,就看20%商业能不能顶过175的差值了如上所说4个3级贸易港是1440收入,20%就是288,如果有其他商业设施更爽,比如牲畜市场,粮食市场,如果港口少的行省就呵呵了,这游戏最大头的商业收入就是海港,市场只能在城里造,镇里造不了
所以多港口行省应该是妥妥的赚钱行省,优先造商业港口,海军最好在港口少的地方造,军港只有点工业收入贴补家用,造船港有10%海贸加成,但是其实根本没法弥补少一个商业港的收入基数,只能说也是贴补家用
3商业港口以上的,主城造陶罐厂追求最大收益,低于这个数量的就完全不如造板砖或者其他什么了,而且工业系建筑降低秩序,海港降低粮食,这样平摊起来压力比较低,一个100(+20)秩序的行省是不会变钱给你的,同样超过20的粮食也是浪费
这种行省其他建筑槽位肯定造商业类的神殿,看省里其他建筑收入类型把,罗马来说墨丘利(加所有收入) 或波塞冬(加海贸收入)
其他地块可以造农田以弥补商业港的粮食消耗
用大希腊省那张图举例 3个2级贸易港 360海贸 180本地贸易  2级牲畜市场120本地贸易 2级尼普顿神殿10%海贸  也就是36收益,3级墨丘利神殿10%所有收入(2级5%) 也就是54(2级27),看似是同级尼普顿多一点
但是墨丘利神殿加所有收入,所以主城500两个商业村350,农业村60(垃圾) 农田和牛棚加起来120,市场120,板砖厂150  总计1300,就算2级墨丘利神殿5% 也就是65 3级就是130加上之前影响海港的54就是184  3级波塞冬是20%海贸 只有72收益
尼普顿完败,再看看3个3级贸易港呢720海贸 360本地 3级尼普顿神殿20%海贸加成144,3级墨丘利10%所有加成 108  也就是3个3级贸易港,尼普顿神殿才能在海港贸易上胜过墨丘利神殿36块钱,而其他非海贸建筑让墨丘利神殿又获得刚才说的130,加起来是238,完爆尼普顿144,写完这个分析我就把尼普顿神殿拆了!!! 人家墨丘利神殿加秩序还比你多! 3级配合面包与游戏法令再多5%贸易收入!
希腊国家的波塞冬神殿加海军经验和粮食,感觉比尼普顿好多了,尼普顿加文化传播,文化传播我造朱皮特或者圣林不好吗!
至于板砖厂换陶罐厂,360海贸 300本地商贸  10%陶罐加成是66 板砖比陶罐多50块钱,所以陶罐胜出12快,在早期商业港没起来或者港口不多的情况下还是板砖厂吧,中后期有3-4高级商港再陶罐,内陆妥妥板砖

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