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[原创] 问题的关键不在于回合制

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发表于 2013-10-17 07:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我觉得不应把焦点放在是否应取消回合制上,回合制并不等于“落后”,现在大把新游戏是回合制的,比如机战系列、召唤之夜系列、SD高达系列等。

同样是回合制,战斗的爽快感、紧凑感却会有很大差别 -----

例如 PS2 上的 DDS2、Persona3、Persona4 都是回合制战斗,感觉很紧凑、流畅,爽快、不沉闷;

PSP上的第七龙神2020也是回合制,也是感觉比较爽快、不沉闷。

新出的机战OE和召唤之夜5也是回合制,但感觉节奏稍慢、容易觉得闷;

Wii 上的机战NEO是几年前的作品了,和机战OE用的是一样的3D引擎,也是回合制,但战斗过程感觉爽快、紧凑、流畅,比机战OE好很多。

所以说,关键不在于是否回合制,回合制也可以很爽,而半即时半回合那种操作方式,也可以很不爽的,例如 PSP 上的光明之刃、光明之舟,那种战斗方式虽然不是难上手,但总感觉不爽。

还有一些“创新”的半回合制,感觉怪怪的,还不如传统的回合制,例如PS2上的真名法典、FF12等。

如果弄成即时战斗,那操作方式、打击感要弄好才行,不然会毁了这游戏。例如上古5的打击感就比上古4差得多,果断玩不下去了......

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