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[讨论] 不必争论了,fifa14是一款非常优秀的游戏

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发表于 2013-10-17 18:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ericwind 于 2013-10-17 19:02 编辑

一度认为fifa11是完美的,fifa12开始变革,游戏体验大变样,终于到14,达到了一个较好的平衡点,玩过破解之后,发现11的很多感觉又回来了,犀利的直塞,连续短传配合,快速反击,包括快节奏,多样化的防守。
ea保留了11的优点,并且在td防守和ld防守之间找到了一个平衡,与11相比:

1.人球分离了,不和谐盘带削弱了。根据我对战的情况看,会盘带的人很少,主要问题在于很多人仍是延续着实况的疯狗流,机会主义与功利主义,其实11可以实现非常不和谐的盘带,12,13依然可以,只是难度加大些,因为td防守使得互相之间补位变得容易。14的人球分离,使得盘带不能过多了。我还没有试过梅西,罗本这样的人,这些人是应该具备顶级人球结合能力的。


2.身体对抗。同样使得疯狗流得意削弱,因为这对选位和预判的能力要求高了,而不是盲目的死扛身体,那种简单粗暴的实况打法,赢球之后还乐呵呵的。在11中,要破疯狗流,要求很高的控球技术和预判能力才能够摆脱疯狗流的贴身,而因为功利主义,很多人并没有练习控球技术。12,13中因为td防守使得疯狗流近身能力下降,就像是在身体周围形成保护罩一样。14就明确要求你的卡位能力了,不行就要练了。


3.电脑AI,跟传奇巴萨打,电脑可以打出非常漂亮的配合来,说明ai的能力很高了,跟其他队打,没有巴萨那样的配合。ai在禁区前的卡位也非常的精彩,即使你站得身位,稍不小心,就被防守队员卡住,很难获得起脚机会。因此ai比大多数的人水平更高。当然,任何ai其实都是有漏洞的,毕竟是电脑,这也是为什么打单机最终是没意思的。

总而言之,看到14跟11靠拢,并且改正了12,13那种无聊无激情的打法,很令人高兴。在把fifa玩好的同时,ea也在不断纠正玩家的踢球思路,其实这就是实况跟fifa的根本区别,实况更像是动作游戏,而ea包含很多足球的思路。目前不入正的主要原因是国内菜鸟太多,没有对抗的乐趣,少有几个玩的好的,那也算得瑟的一笔,其实我本来就基本是收着打,看到论坛大部分都是讨论的单机,都没见人讨论对战。

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