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[讨论] 哨站大大降低了游戏的难度

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发表于 2013-10-18 09:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题
这游戏玩了后,感觉越玩越简单,到后来没有那生存的感觉了,后来分析了一下,全是哨站太高级,太先进了,

看那些造的哨站,工场那边6个守家哨站,2个任务哨站,基本上剩下来的事情就是找僵尸躲猫猫了。

所以觉得这点设计的好像不合理,大家说说看。
1、如果根据事实来说,哨站影响范围游戏设定好像是不刷僵尸,甚至是僵尸避而远之,但是事实上有那么好的现实么?这哨站也太先进了吧!!
建议取消这种设置。换来的应该是哨站的,自我侦查能力,能在地图上显示僵尸动向。
2、还有这哨站是不是配有自动机器人啊,还是最先进的那种外星科技。定时安放炸弹,而且还是那种自我跟踪式的,这也太他妈扯了,还不需要资源。
建议改成科技研发项目升级后才有这功能。最好是需要人员守备,并研发后才具备这功能。要不太不符合情理了。
3、另外这游戏目前互动的东西还是有点少了,僵尸太弱了,完全不需要队友,1个人出门都能安全进出的,就不叫生存游戏了
4、关于资源。应该到了科技研发到一定程度,大多数主要生存资源都应该能自给自足才合理,还有基地的床与容纳的人数实在太坑人了
5、最后就是,营地的管理,人员不能分组管理,还有不能分组安排任务,这很尴尬。
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