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[求助] 关于占领点和俘虏的实现的一个设想

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发表于 2013-10-18 13:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lenodil 于 2013-10-18 13:17 编辑

这一代的全战和谐的一塌糊涂。兵只要投降了,人堆里面的也能跑得掉。罗马1的时候,包围圈有缺口的情况下,失败的士兵会从缺口逃跑。如果没有缺口就会头顶挂个死战的标志,战死为止。

一代太血腥了,二代太和谐了。如果能有一个比较妥当处理方式就好了。

我有一个构想,全是全战里面有的项目,只要加一些脚本就好了。只要是利用一个空置的占领点来实现俘虏。

就是战任何一场战斗中双方都有一个占领点,这个占领点没有任何的胜利倾向条件。原版中军队士气-30的时候会溃败,溃败时的逃跑方向为地图外。将其修改为-30时溃败逃向地图外,溃败遭遇追杀时,更改溃逃地点为敌方的那个占领点,兵集中在那个占领点变为俘虏。俘虏不得再杀,战斗结束后最为可被处置的俘虏数量。原版中被围歼的部队如果溃散后就直接走向俘虏点。
俘虏点可以背敌方占领,被占领后,俘虏圈内的俘虏重新恢复作战能力。

这样一来就给罗马2的每一场古代战斗一个完美的结束方式了。


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