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[讨论] 致FIFA 14设计师

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发表于 2013-10-19 20:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 99011217 于 2013-10-19 20:38 编辑

       致FIFA 14设计师

      世界上有一种感觉叫做自恋,自恋源于内心的强大自信,这种自信足以忽略外部世界的存在。贝克特说过,当我闭上双眼,世界就不存在,我想你们就正处于这种极度的自恋过程中,特别是在多年的宿敌——日本人自废武功,被你们远远甩在身后之后,你们就像正经历着一场已经6:0的屠杀,遥遥领先把比赛早早拖入垃圾时间,接下来,足够你们为所欲为的去自我表演。于是,我们看到了一场极度拙劣的演出——以真实之名,通过作弊来满足你们不和谐的心理,把玩家的感受完全完全关在门外,剩下你们夸张的叫嚣:爱玩不玩!
      当场上球员花太多的时间“思考人生”,当球员数据成为一种摆设,一切的一切,在加权系数的影响下,什么都是浮云——我甚至怀疑,你们充分学会了中国官员做假数字骗人的把戏,内外两本账的伎俩虽然做得天衣无缝,但貌似公平的“50”这个数字,却难以掩盖随处可见的作弊:60左右的球员把90左右的球员撵的疲于奔命腿若灌铅,物理定义已经无法形容我们眼前的一切,玩家只能说是面对着一群来自外星的对手。当没有足够的时间供你适时思考作出反应,当现象级的“思考人生”大行其道的时候,人球结合的拙劣表演,你甚至觉得就这水平还不如中超球队!
      遇强则强,可以寻找到极度的快感,战胜强者,是人类几千年来孜孜不倦的追求。适度地提高CPU玩家的速度,来弥补AI设计上的苍白,可以理解,但一切皆应该有个度。无论你怎么设计,都应该在“基本公平”这个尺度上做好一个把握,如果AI强制设定玩家不断出现拙劣表演而留给CPU充分的机会,这种情况可以理解,但决不能全场比赛到处都是,特别是那无处不在的“思考人生”和非对等的触球惯性,那就太让玩家不齿了。这是对玩家的戏弄,也是FIFA标榜自己“真实”的最大嘲讽!
      你可以让玩家在没有选择的情况下“爱玩不玩”,但你应该充分评估这种态度带来的严重后果:无法在意见表达上得到你们的充分尊重,那么我们就要考虑重新捏紧自己的钱包!消费者用脚投票,曾经把很多伟大的公司斩落马下,我相信EA也无法超脱于这一定律,更不要说你们的后面,还有虎视眈眈的日本人!

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