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[讨论] 转 已通关玩家 对凡人单机的终极吐槽完整版!

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发表于 2013-10-23 10:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 shehu211 于 2013-10-23 10:25 编辑

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之前只是随意发了一下自己的感想,没想到有不少人都有看,就想再多补充一些。
身为国产游戏支持者,今年的国产游戏全都入了,今天刚打通凡人,不得不吐槽在国产游戏有复苏的趋势下,百游趁着这股热潮做了今年一款最没诚意,最不用心,纯骗钱的游戏。先别喷我看我说完,游戏画面打击感抛开不说,因为成本和引擎的限制有硬伤也没办法,视角问题也不说,哪怕忍龙,战神也有视角问题。 就整个游戏的系统没有一个是有用的,炼器就是一个摆设,所有的材料和基础装备都是在宝箱里找到,小怪不掉任何装备和材料,你唯一需要做的就是翻宝箱点一下合成,这样的系统要来有何用?跟宝箱里直接开出合成装备有什么区别。所谓的换装系统好像不错,结果整个游戏下来就只有6套装备!!然后武器的精通系统更是垃圾到不行,看的出来有想走战神的路线,但是凡人不分轻攻击和重攻击,升级精通级别完全没有新的招式组合,就是换一套出招动作。然后仙符系统完全没有经过推敲,90%的都是鸡肋一点用处没有,而且后期的一些技能还不如前期的实用。整个游戏就是摆出了一个花架子骗玩家说看我们的系统多么的庞大,仙符,炼器,培养,武器专精什么都有,可是玩过以后才发现没有一个系统是用了心思做的,完全是赶工作品,出了一个框架就拿来骗钱。改剧本本来无所谓,因为剧情这个东西可以改的更适合游戏,不过要不要改的这么狗血啊。BUG多到一个不行, 例如不小心死了读取自动存档发现无法触发剧情,卡死在某个场景的情况多到不行, 迷宫里的商人卖的装备只有一件,如果你买了装备不小心死了或者触发了BUG,读档后发现之前卖的装备都不见了。培养这个系统我根本没用到,本来打算多积攒点灵液再用,结果系统就BUG了,无法打开材料的菜单。哦对了,只有3种武器,重武器,双刀,法器,并且法器一点用都没有完全摆设。总而言之失望到不行, 2013年国产游戏最骗钱的作品。哪怕有一点良心的厂商都不会把这种东西拿出来卖钱。


游戏的难度问题,游戏的小怪基本是4下普攻就死了,打小怪起不到任何磨练这个游戏的技巧的效果,到了BOSS后,某些BOSS会让人有点不适,并不是因为BOSS很难,而是小怪太简单,太单一,导致大家都是菜鸟技术。有人说这个游戏BOSS战是精华,我不得不说这个只是个假象,貌似BOSS技能设定的都很好,有范围AOE魔法,还可以定你身,追这你打什么的,但是这个游戏的空格闪避太逆天,什么攻击都可以无伤闪避,绝对不会被中途打断,如果经常玩动作游戏的高手,或者稍微练习一下BOSS绝对不会有压力。用双刀砍3下,就空格闪一下的节奏从头打到尾。凡人团队有很多地方借鉴战神,解密就是一个,这些用石头或者雕像压住机关, 推摇杆, 还有武器专精升级系统,可是学的不伦不类,如果学战神抛弃等级,那么玩家丢失升级变强的快感,但是一定要从别的渠道或者变强的快感。例如战神里面学会新的方块三角组合技能,浮空练级,得到例如金羊毛这种防御反击道具。凡人这些给人带来新鲜推动继续玩下去动力的元素都没有,这个游戏你玩了第一章就等于玩到了游戏的所有内容(除了剧情)。于是为了证明自己是APRG加入了装备元素,我觉得这个游戏装备完全是可有可无的,没有任何特殊效果,只是为了提高你的数值让你自己看着舒服而已,从开始的100攻击力到后来的3W多, 然后为了对应这个数值增加怪的攻击防御。装备少的可怜,收集又很容易。我相信所有玩家坐在一起讨论你用的什么装备通关啊,大家最后得出的结果都是一样的。弄一个装备的框架来骗人,想掩盖自己作为ARPG里 ACT动作部分太薄弱,RPG里剧情少,只有一个城没有RPG逛城镇的乐趣,没有任何支线。另外说这个游戏骗人作品,赶工不用心就是这个剧情中需要按F的QTE系统, 现在欧美日大作QTE很流行,我觉得QTE就是为了让大家在一些过场中技能享受华丽的电脑演出,同时自己又有一定的参与感而设立的, 可是你看看凡人的QTE,就是让你跳几个山头,没有任何看点的QTE为什么做出来?最无语的是在雪地的那个关卡,你要连续两次QTE相当于按2X3次F, 可是两次跳跃的动作和方法,以及踩的冰块和背景完全一模一样!!!!完全是照搬的。为什么不直做成平地让我们走过去就好了,难道我们按3下F看韩立蹦三下很有乐趣?这偷工减料的QTE跟游戏其他的系统一样,就是宣传的时候蒙蔽玩家,以为内容很丰富,其实都是摆设。不要说国产游戏要宽容或者什么的,技术不足的原因导致游戏有问题和没有用心赶工骗人导致的问题玩家是可以体会的出来的,技术不足大家可以包容,可是职业骗钱让所有国产游戏爱好者对国产游戏失望是不能忍的

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