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[讨论] 跟个风,我也来写个游戏体验(字多慎入)

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发表于 2013-10-24 09:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
铁盒是昨天到的,晚上装好激活打的1.02补丁,然后开始玩。玩到胡烈火卡BUG过不去了,看官方微博说正在修复,所以就暂时不玩了。
早上起来看到发布了1.03补丁,已经解决了这个BUG,说明制作室诚意还是有的。
下面说说卡BUG之前的游戏体验。


本人的机子是两年前的,AMDX3440,显卡6670,内存8G,开的是全最高,野外地图平均帧数在55-60。
黄风谷不知道是为什么,是不是限制了帧数,一直在20,就算把效果调低了也是20,不解。
我觉得我的这机子在坛子中也只能算是过得去,跟我差不多档次的机子应该算是很多的。

优点:
个人觉得画面还是可以的,前提是得开最高效果(比画面不都是拿最高效果比么)。
战斗类型ARPG,和回合半回合的国产游戏中相比,我想也算一个优点吧。
其他(暂时没发现)。

缺陷:
顿卡,这个是最明显的,特别是战斗的时候。顿卡若是能解决,这个游戏的游戏体现立刻提升一个档次。
BUG较多,有的BUG是让剧情不能继续的重大BUG,比如胡烈火BOSS战BUG。
不支持手柄(这点可用第三方手柄映射软件部分解决,比如Xpadder)。
不注重细节,比如读图时和菜单的黑背景(这是因为欠着美工的工资么?)。
地图切换读盘时间较长(这是我的错觉么?)
其他(欢迎补充)。

对游戏开发商想说的话:
做单机不易,在国内的大环境下,做单机更不易。
这年头,国内做单机的开发商真是越来越少了,玄黄也算是勇气可嘉。
网络游戏和单机是不一样的,网络可以把重点放在团队副本和PVP方面,而单机的重点必须是剧情和游戏性。
凡人在发售的时候,不能算是一个成品,至少,不能算是一个让消费者满意的成品。
工作室能第一时间补救BUG,一方面是说明诚意还是有的,另一方面则说明这游戏的测试做的是有多差。
国产单机游戏的崛起不是一朝一夕的事情。
一方面,对于创新和精彩的作品,作为国人我们应该力所能及的给予支持;
另一方面,对于那些明显坑爹的作品,作为消费者我们也要毫不客气的指出我们的不满。

凡人作为玄黄的第一部单机作品,品质应该算是勉强及格,尚可一玩。
希望不要成为玄黄的最后一部单机作品,不要圈了一圈钱就卷铺盖闪人了,我还是挺期待凡人2的。

不知不觉写的也不少了,都是心里的真实想法,欢迎讨论,求轻喷。






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