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[讨论] 讨论一下凡人修仙传的游戏性体现在哪里?

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发表于 2013-10-24 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我承认,凡人修仙传我只玩了2个小时,一章剧情,估计也不会继续玩下去了。我自问不像某些评测人员那么自以为是兼不负责任,不会拿我两小时的游戏体验就来评价凡人的剧情。不过这游戏我玩了也有六分之一了,我觉得我有资格开个贴说说我对凡人修仙传的系统和游戏性的一些观点吧。

隐约看到有人说凡人修仙传游戏性好。其实,我真的是好奇凡人修仙传的游戏性到底体现在哪里??凡人修仙传的游戏性到底好在哪儿?是蠢得站在原地不动等着我用普攻像割草一样一扫一片的小怪?还是奇葩的打怪不掉物品的设定?或者是那简单的不忍直视的人物属性设定和无法升级的人物养成系统?通关就六套装备的游戏也好意思叫ARPG?


我厚道一点,不拿凡人跟国外大作比。咱们跟10年前的国产游戏比比行不?一样是ARPG,秦殇至少有装备随机炼化,刀剑封魔录的连招那才叫动作元素。论游戏性,凡人拿什么跟人比?哦,对了,一个2013年出的号称战斗系统是卖点的ARPG居然不支持手柄操作。个人感觉,上手之后,凡人的战斗可玩性还不如被某些人称为“伪及时制”的古剑二呢。至少我宁愿拿着手柄刷古剑二的侠义榜,也懒得去折腾凡人那些简单得只要一直点鼠标左键普攻就能满血清完的小怪。有人说凡人的Boss战有趣。好吧,我只打了一个Boss,一样鼠标左键普攻空格闪避偶尔磕个药就搞定了,连技能都不用。谁能跟我科普一下凡人的Boss好玩在哪里?凡人这游戏的游戏性好在哪里?






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