超级玩家
 
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- 85
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- 2010-1-7
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FIFA14比FIFA13的設計理念是更傾向真實的,可是我覺得是有點走過頭呢, 畢竟沒理由讓許多完虐13 legend等級的玩家在14給world class反虐, 研究了許久, 配合fifa13, 和多年踢球看球經驗, 作出了以下修改,目的只有一個, 就是合理而公平,簡單來說,個人覺得14的設置是有點坑的,比如說c.朗和bale等人就連跑在菜鳥前直線全力推球的也大多被反追上的情況,恕我看這麼多年球也沒看到過。如果你還是喜歡每盤賣弄神技,那還是上一頁吧
簡單而言,其實我是讓14的設置回歸類似13的爽快, 但又不缺14的真實性,比如說防守的那些我覺得14真的做的不錯, 而這一代14在進攻比較有難度,不單止是電腦的壓迫和出腳緊密了,而且發現14和13最大不同就是球員啟動速度慢了許多,慢到已經不和諧的程度,不要說已經做不到大推, 就連球員使慣用腳轉身,90度而已,也和老人轉身沒兩樣,硬直也太誇張,有踢球的就知道這是很不合理的事,以致的結果是不管你的球員有多快多強,也很不見得在近距離上和菜烏有什麼差別,畢竟是遊戲,幾分鐘一局也打不了幾次門,何苦呢。所以,我改了以下setting:
1. sprint speed: 52 (user & cpu)
2. acceleration: 55-57 (個人覺得56最好) (user & cpu)
3. 完成
不單止是玩家,電腦的走動也沒這麼硬來了,公平也和理,和lengend打得非常轟烈!!
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