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[分享] 火影究极忍者风暴3,操作详解。

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发表于 2013-10-25 17:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 gyakuso 于 2013-10-25 21:46 编辑

《火影忍者:究极风暴2》系统指南
作者:巴士速攻- 夜月淨天(M仔)
来源:forum.tgbus.com





前言
  还是那句, 由于澳洲偷跑的关系(又是澳洲!!), 欧版的《究极忍者风暴2》已经提前跟大家见面了好几天。虽然很多人都通关了, 但对于战斗系统的认知还是有点模糊。还有很多人会问「怎样才能觉醒啊?」、「奥义能不能换啊?」、「这招怎么放?」、「那招怎么放啊?」这些之类的问题我都会在本帖里一一说明, 或者跟帖回复。本文内容将集在「一般战斗操作」以及「团队系统」方面, 希望能借此让各位玩家得到启发, 做就出更多超忍级的对手, 从而享受本作高速忍术对决的真趣。多谢。

  (*本帖主要内容为"自由对战"上的讲解, 将不含故事模式一切操作或者招式问题。)
  战斗操作及初阶上手
  在文章开始之先, 当然是说说基本的按键分配。按键默认如下:

  摇杆: 移动
  十字键: 使用道具
  LB&RB: 使用援助人物
  LT&RT: 挡架
  X: 使用飞行道具
  Y: 蓄力/ 引出查克拉
  A: 跳跃
  B: 普通攻击
  Start: 暂停
  进阶操作
  「突进&后退」
  最基本的技巧, 轻按△(Y)+X(A), 人物会向对方前冲, 并把所有飞行道具54或弹开(迪达拉的好像不可), 继而把对方撞停, 是任何连技最有效的起手式。
  而后退则是△(Y)+↓X(A), 使用后人物会强制极速反对方的方向后退, 无论视角或者人物的站位如何, 都是按↓键, 这点要注意。
  突进和后退都没能掌握的玩家, 连最基本的对战都不用谈了。
  「投技」

  使用方式: L2 or R2(LT or RT) + O(A)
  投技, 也是FTG的基本功夫, 在这里只是是各种忍术奥义的另一种形态, 演出很华丽。
  特别提一下小李的投技, 突进式的投技...其实就是"表莲华"距离抓得好, 一招吃到老。

表莲华
「连技」
  
自从二十一世纪开始, 动漫改编游戏即使是FTG类, 也不会像拳王或者街霸那样有着复杂的操作。  
               本作的连技亦相当简单, 一般都是「OOOO"方向键"OOO...」(或者是360的BBBB....)等等。一般人物的普通连技就是↑, ↓, ←或→三种方向变化派生, 按照不同的场合和需要随玩家操作。如果想用招式OOOO↑OOO的话, 玩家能够先攻击前先按着↑再按进行攻击, 判定也会产生。  然而, 虽然说大部份的人物连技都是先用普通攻击再配合方向键, 但其实还是有不少「弹幕」型人物的连技不是近战攻击, 而是在于飞行道具上, 例如天天、迪达拉等等。他们的连技多分配在△orY上, 利用飞行道具进行连技, 玩家在网上对战或者与朋友对战前, 必须先了解角色特性和连技, 才能100%发挥角色的实力。  很多人都抱怨说本作的奥义很少, 但其实「连技」也是奥义演出的一种。例如佐助的千鸟流就是N个O到尾后演出, 什么呜人影分身梯子, 自来也的針 刺 头发都是借着连技的方式去发动。

  

当然, 这样的设定好坏参半。
  好处: 1. 不费查克拉、2. 不会遇上无责任忍术轰炸的情况、3. 战斗演出更流畅、4. 对战节奏加快
  坏处: 1. 被抱怨奥义减少、2. 发动条件较难、3. 连技未使出就被瞬身术中断、4. 没特写演出  关于「连技」, 最后有一点不得不提。在招式表里有一种是「を弹いて+OOO」(见下图)什么的, 英文是「Tilting+OOO」, 多数是一种起手式极快速的放生格。当然像呜人那式「分身飞矢」是远距攻击。我个人研究了很久, 把L杆按下去试过、侧跑时试过、侧飞侧跳的时候也试过。但其实真正的按键方式是: 推一下杆+攻击。我个人的手法是往左推一下再按攻击, 「先」推杆「后」按O, 很快的一下。

弹什么弹...害我弹了好久...  「瞬身」  使用方式: 受攻击时按L2orR2(LT or RT)  老牌系统, 被连招的时候, 消费小量查克拉(大概10%)扔个木头代替自己。无论是奥义、连技或者飞行道具均能使用瞬身, 把握好使用的时机是高手入门。对于瞬身术的时机掌握、效果、正确运用方法以下是几个结果总结...  关于瞬身术的使出时机, 正确不是被打中, 而是"被击中前"的一刻。当然, 经过验证最有效和最简单的用法就是不停按LR, 刷出瞬身术脱险。 10次刷, 刷出的机率能有6.5次。刷到固然是好, 刷不到就当必杀演出吧。  关于瞬身术使出后的出现位置, 只有两处- 原地上空、对手正后方。经验证, 要决定瞬身后的位置要先方向键后LR才会判定。 ↑←→三方向或者不按会是原地上空出现。而↓则会出现在敌后。  经过多次反复的试验和对决后, 我发觉很多人瞬身以后都会追击, 把对方打两下, 人家又瞬身反追击, 继而演变成瞬身战互相消耗战力。我个人比较喜欢瞬后立即后退蓄力, 避免过多的纠缠。或者在对方一些浮空的连击时使用, 他落地的一刻接奥义轰飞。上空出现的瞬身术主要是接空连或投技, 个人建议打瞬身战没好处, 你先闪一下, 在对等的情况下一定没占好处, 此消彼长不如暂且后退保存战力。  「奥义&终极奥义」

  
普通奥义: 先轻按△(Y)一下松开, 然后你看见人物身上散发出蓝光, 再按一下O(B)。  飞行道具奥义: △(Y)+口(X)  终极奥义: △△ + O并确实打中对方, 奥义演出。  注意, 终极奥义的发动不一定要查克拉槽满了才能使出, 查克拉槽上有一个标刻, 7成左右, 超过标刻就能发动(见下图红圈)。

终极奥义指标  而普通奥义有一点要提及, 有些人物的奥义能够蓄力, 蓄力后会变成了另外的招式, 如呜人的螺旋丸蓄力后就会变成大玉螺旋丸。而飞行道具的奥义其实并不是包了查克拉的苦无飞镖这么简单, 各人各有不同。例如呜人的是风车手里剑、鹿丸的是爆符、天天的是地雷等等, 即使简单如佐助和小李的是手里剑, 其放出量和时机都不同, 小李的是一次性大范围放, 而佐助的是分三轮的持续型手里剑。

别再跟我说呜人没有大玉螺旋丸「觉醒变身」

  
                 最多人关注的问题了, 一上来我就要更正一个误区! ! !  正确的觉醒变身条件  很多人都说, 是「红血状态」下才能使用。更确切的说法是, 先被人打掉一行血, 然后第二行血时会看到血槽上有一个刻印(见下面红圈)。而刻印的位置各人不同(!!!), 下图分别展示了ZZ和我爱罗的觉醒刻印位置, 可见我爱罗能觉醒的时间都比ZZ要早。我爱罗第二行血90%时就能觉醒, 而ZZ则要剩70%才能变, 由此可见平衡了各人物的性能和底力。 (也让人看清楚了我爱罗比ZZ渣....TAT)  而变身后大家可以看到打回原形的时间, 详见下图绿圈。变身后血槽和查克拉槽末端会出现鬼火(见下面綠圈), 随时间鬼火逐渐熄灭, 代表变身的时间结束。除了能觉醒的血量不同, 觉醒的时间(鬼火数)也各人有异。如呜人和ZZ的只有两个, 自来也有三个鬼火, 代表变身时间也较长。

  
变身后的情况  如之前的消息所见, 变身后有两件事不能- 1. 援助人物放出不能、2. 终极奥义不能。  很多人变身后, 外型、普攻、奥义都会变得不同, 而重点一提的是, 很多人物的投技在变身后都会变成防御不能。虽然没有终极奥义的演出, 但是普通奥义不费查克拉, 无责任虚狗炮、无限天照、黑千鸟阵等等神技技惊四座。最后提及一点, 就算你在觉醒状态下击倒对手, 胜利耍宝也会变回正身。


黑雷轰顶!  角色选择&瞬身选择

  
              别看标题有点SB, 我敢跟你说这点真的有人问。  除了SP开启阱, 玩家能够随着故事模式去获得不同人物。而有些人物能是能够换服装和切换奥义的, 例如: 呜人和佐助。有着主角光环加持的二人, 分别有两招奥义和两套衣服。当故事的剧情过了不死触手人角都后, 螺旋手里剑版的呜人便会开启; 鼬便当后, 佐助的第二服装和麒麟奥义版同样开启。在自由对战选择人物时, 按R1(RB)便能切换不同版本的衣服和奥义。  而除此之外, 每个人物在选择时也能按L1(LB)来切换瞬身术的代替品, 一般当然是木, 像鬼鲛和水月之类会默应为水分身。通过主线的支线任务和道具收集, 以及SP累积等等, 20种以上的瞬身代替品便会开启, 选择不同的瞬身术, 增加战斗的趣味。

看图吧...不解释

            人家都是用木, 你丫的半鱼人就用水这麼拉风!
                                        团队系统详解  关于团队系统, 貌似都没有太多人关注。我就只看过有人问...「有没有团队合体技?」好吧, 我答你, 是有的。但其实团队制的作用并不是单纯出合体技耍宝或者用些援攻耍宝z么简单, 团队系统是作为一个相当重要的战术点。合理地选择人物, 会对于人物的基本属性作出加乘, 战斗中追加攻击, 为你挡下必死的终极奥义, 团队的重要性无出其右, 以下将会详尽介绍一下团队系统...

  
              「援护人物的选择与加乘」  所有正在玩《究竟风暴2》的玩家们在自由对战中选择人物时都会留意到, 人物图示下面有个绿色的边框, 里面有三个图示, 分别是"拳头"、"绿箭"、"火团", 由上而下顺序的效果是: "连系力"、"支援力"、"结束力"。 "连系力"指合体奥义的威力、"支援力"指援护的回复速度、"结束力"指援护槽的上升速度。不同的组合和伙伴都对以上三种有加乘。例如以自来也为首, 钢手+大蛇丸的「The Legendary Sannin」组合就会有4格连系力的加乘, 除了针对团队的加乘效果外, 不同的组合在回合完结后, 分数也会有加乘。

即使数值是一样, 但不同组合的加乘后都不一样


Secret Lovers

             竟然没有宇智波家族...「援护人物类型」  援护人物分为三种类型, 「攻击型Attack」、「防御型Defense」以及平衡型「balance」三种。虽然每论选择什么类型的援助, 在战斗时放出也是使用普通奥义, 但是当援护槽蓄满一格时(见下图红圈), 类型的真价就会显出来, 不同的类型会在不同的情况下自动出现并发挥效果, 使用援护时会增加援护槽, 击中会再赭加, 而自动效果亦会增加援护槽。以下是不同类型的自动技能介绍...
头像左边爆火光的就是援护槽  「攻击型Attack」: 1. 普通攻击时会自动出现酱油偷打。 2. 当你打飞对手时, 会自动在对方后面追击, 并打回来。最高难度的电脑常用技, 打飞后援护追击接空连...
注意我用的是呜人

双蘑菇头!!别怀疑...是Kai先生出来酱油  「防御型Defense」: 1. 按△蓄力时会出来酱油, 开个盾帮你挡攻击, 远攻还可以, 被近攻的话会被打倒。 2. 被对方的终极奥义打中, 会自动移花接木, 援护帮你硬食了对手的奥义。

留意被九尾螺旋丸打中的是小樱而不是佐助  「平衡型Balance」: 1. 使用普通奥义的时候出来酱油, 一起用奥义。 2. 使用飞行道具奥义的时候会援助射击。  「合体奥义」
  比终极奥义还终极的招式, 按理到了能用的阶段, 只要是中了就必死无疑, 而且防护型同伴挡下不能。  当槽蓄满两格全满后(见下图), 按△△△(YYY)+O(B)击中对方后发动, 注意△△△后围绕身上的是红气。无论你选了一个或是两个援助, 都会做成三重攻击, 最后一击是由使用中角色的终极奥义收尾。关于「合体奥义」有以下两种需要注意, 1. 当援护槽满后一段时间不使用会自动浮云、2. 发动合体奥义后, 被挡下或打不中同样浮云、3. 没有特定组合的合体必杀、4. 使用一次总评加400分, 了结对手加800分。

起手式

小樱操刀第一击。呜人已经默默地制作螺旋丸....

第二击


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