3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3361|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[心得] 分享一套苏联Deck,适合有限歼灭战,追求高K/D比

[复制链接]

30

主题

234

帖子

398

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
47
金元
2101
积分
398
精华
0
注册时间
2013-2-8
跳转到指定楼层
主题
发表于 2013-10-25 20:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 DragonZen 于 2013-10-25 20:41 编辑

苏联-无专精-无年代,适用于有限歼灭战(即排出无时限total)的大多数非近战(Copenhagen),可以根据具体地图和战术再增删。我有几套deck,但基本以此为蓝本,具体说明见图片下方

本deck强调K-D ratio(所以不适合无限total或conquest),主导思想是谨慎地坚守,加强侦查,并用高富帅武器远程蚕食对手。我不敢说自己技术多好,且不玩rank也较少单挑,但目前我人多人少基本不再出现K/D<1的情况,KD2到3属正常,多人时候4左右也是常有的。





Logistic 普通CV/URAL/URAL/补给直升机
精兵需要较多补给,这个量8000PTS基本够了,但限60min 50min的话会比较吃紧,可以少用炮击、减少空军做调整。
说起来URAL是性价比最高的,但是直升机毕竟快么。然后注意FOV会削弱一开始的部署,这个看具体战术安排了。

Infantry Spactnaz+Mi24*6/Spactnaz+BTR80ROBOT*6/反坦克(25)+Mi8*6/普通兵+BMP2*12/防空IGLA(15)*BTR70(15,或BTR60也差不多)*6
特种部队是森林战神器。反坦克兵和BMP2就是坚守城市或森林的单位,价格便宜,打中一个就够本了。
机降特种兵加反坦克适合抢城市,20元Mi8可以给Mi24等做炮灰,而Mi24P则补充了本Deck武直较少的问题。
防空步兵对我是备用了,机降和车载其实看战术,我倾向于车载,因为防空步兵跑步慢,车载更容易插入前线偷袭敌人直升机,顺便提供一个廉价炮灰。

Support 2K22M(75)*4/9K37-M1(85)*4/257M(90)*2/2523MONA(50)*2
防空部队保证射程最远,特别是2K22M偷袭直升机非常好用,注意关雷达防SEAD。一般两个2K两个9K,效果就非常好,能保证敌机有来无回。貌似两个9K就有很大概率击落F117,玩熟了9K37手动开关雷达也行。
毕竟我们是防守,消磨敌人,炮兵自然很重要。257M炮两个齐发可以在远程消灭地图上CV和其他重要轻单位,缺点就是稍微耗补给了一些。相对而言,2523MONA更为便宜,也是早期资源紧张时可以早些派出的。敌人防空单位一般血不厚,特别是M48AI武直杀手其实很脆弱,只要对方不动就用炮兵点掉。
这些单位都要注意隐蔽,发射后转移阵地……

Tank T64VB(135)*3 T80A(130)*4
个人并非以坦克战为主,觉得陆战不够机动,不容易有高KD。而且本Deck重防守而非冲锋,所以选了这两个。
T64适合近战,必要时生拼可用;T80A有很好的导弹,远距离磨敌人应该还行,以备敌人M48AI推进我军武直不好用的时候吧。
T80U我也很喜欢,两辆一组杀挑战者和M1都很容易(有时T80A打不过M1),但170很容易被敌人用空军兑换。
当然,无论哪辆,昂贵的价格使得侦查、炮灰和严密防空成为必须。

Recon Mi9(70)*2/Recon Mi9(70)*2/侦查步兵+Mi8*6
Expectional的侦查功能对于远距离杀敌很重要。侦查步兵适合特殊地形,或者绕道敌后为炮兵指示目标等。

Vehicle BMPT*8
BMPT森林神器就不用说了。

Heli Ka50*3/Mi24V*3
我个人其实是武直为主力去消磨敌人赚PTS的,机动性好射程远。别看这里武直少,别忘了前面Spectnaz还有6架四级的Mi24P呢——用武直,要严防美军地上的M48AI和空中的防空直升机!
Mi24V毕竟有8发导弹,可以顶住敌人战车,而且对一般武直空战有优势。
而Ka50则是瞬间消灭敌人高价值单位或防空的利器,两架一起行动让对方没机会逃跑。Ka50请注意关掉机炮,以防两发导弹后去送死。

Air Su27/Su24/Su24/Su24MP*2/Mig27M*2
好吧,这是一种比较极端的组合,既然前面差不多了,我这个deck空军就多一些,可以以此为基础删减:
Su27在需要远程冲锋的时候可以为武直提供护卫;当然双Mig29或双M31也不错。
Su24必备,4900米的射程,多多练习把握好飞行轨迹,还是会赚的;压制敌人防空对武直也很有好处。
对地轰炸方面,Mig27M打了就跑,消灭敌人重要陆上单位,而价格115的Su24MP更多是炮灰作用。如果敌人防空没那么硬,还露出重要单位,那么一般双su24(手动EVAC)+双su24mp(关机炮)+双Mig27M(关机炮手动EVAC)的一波空袭效果会非常精彩——记住一起飞比单独飞能赚更多。

当然,完全可以根据实际需要,去掉飞机空出3点,增加个侦查车或补给车(特别是适合60min的长久作战),外加1坦克或1Vehicle(Tos-1)也还好。另外本deck飞机虽多,但制空其实比较弱,虽然地面制空也行了。所以如果人多的话,敌人防空不容易被很好的压制,我会选择双Su24加四Mig31,作为帮助对空,也是很好的组合。
总之,这套deck前面很紧凑,充分利用了有限的点数;空军部分还可以削减变化,因而可以根据需要加以调整。
===================
我一般的开局是:
侦查直升机必备(70);双9K37(170),双2K22M(150)防空;2个普通步兵+BMP2(80);1个Spectnaz+Mi24P(105);1个AT步兵+Mi8(40);2个CV(200),这样总共900?基本就差不多了,开局之后再根据局势,慢慢加强陆军或呼叫炮兵、上Su24啥的。
这种配置的考虑是送到前线防守,但不硬拼中央地带,主要还是第一轮防空袭为主,陆军毕竟过来的速度慢。当然根据需要,要前突可能要缩减防空换成Su27保护武直啥的;人多的地图独当一面时还是要小心敌人集中火力陆军速推;根据需要变化吧。


开局之后,一般的战术是,占好点之后防守,等敌人冲过来消灭之。做好侦查,用武直、炮击和Su24等消磨敌人的单位。森林里Spectnaz加BMTP或普通步兵,往往也能赚一些。武直和比较贵的坦克,肯定需要Mi8或者APC作为炮灰在前面垫着的,这也是用Mi8运送步兵的原因。
选择防守总是容易有高KD,推进的话森林还好,城市就真的付出很大代价了。可以用低等步兵甚至spectnaz向前做侦查,只要能在远处看到敌人防空或AT部队,一般炮兵精准砸一下就死了。然后找到防御的弱点,使用武直的火箭弹,或者烟幕+步战车等方法打过去;但一般没必要。
有限歼灭战只要PTS就够了,所以有时候让敌人占一些点没什么问题。


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-27 03:05 , Processed in 0.028986 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表