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楼主: Portaless
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[讨论] 场景风格类似子弹风暴,战斗动作部分远逊于鬼泣DMC,感觉平庸之作

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发表于 2013-10-26 16:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Portaless 于 2013-10-31 07:21 编辑

有战斗,有猴子式的爬墙,有合作,但都没能独树一帜。场景上要捡小红球收集,鼓励探索的游戏必须要有相当的场景细节,不然只是自讨苦吃。如果你喜欢暗黑血统,这个差不多。个人感觉暗黑血统好玩点。

果然一本正经的发长贴还是远不如这种牢骚贴来的火。改改再加几句免得大家误会,游戏很快餐,当初是看了IGN和GAMESPOT评测下的,而且还有孙猴子。场景画面老旧了点,不能说是几年前的游戏就没关系,毕竟这也算PC新上市的游戏。对了,画面设置只有分辨率,还不支持1920x1080但有相近分辨率,不知道其它分辨率行不。(这个过分了点。。。)爬墙之类的动作有些地方感觉没衔接好,没暗黑血统表现的连贯真实,当然更不能和古墓和波斯猴子比较出色的那几代比。跟三藏合作的部分有些挺有趣,有的就比较尴尬。(有时让人感觉敌人都是弱智。。。还有有时三藏叫你过去帮忙,结果你跑开了也没多远,她就直接把你弄死了,好像自己能单刷一样还要从存档点重新开始)战斗部分题目上说了,不过忍者理论在做鬼泣时能借鉴鬼泣系列的很多东西,进步也是应该的,但拿鬼泣DMC跟鬼泣3,4比战斗还是要差些。最后想说这类大众快餐喜欢的人貌似比想象的多,有人误会平庸就是烂,这还是有区别。。。上面提到的那2个网站好像都给了8分(看到有人说剧情不错,但评测里说它烂尾??),反正玩了几小时很多似曾相识的元素。现在要求越来越高,电脑里留着的动作游戏也就只有忍者印记,雷曼传奇和蝙蝠侠阿卡姆之城3个而已。

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