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楼主: nkvdsk
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[讨论] 60fps的都是自欺欺人!!

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发表于 2013-10-26 21:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 nkvdsk 于 2013-10-27 01:18 编辑

游戏封顶就是30fps、和电影就是24fps一个道理。这游戏就是30帧就等于1秒。变速齿轮就是加快进程的时钟。你把游戏里的1秒改成实际的0.5秒,再给统计工具看当然是60fps。

觉得难以理解的就拿电影做例子,电影就是24fps。人物动作一快就发虚,这很正常。你偏要用加速播放加到60,可以啊,动作加快了,可以依然发虚。剧情和人物加速了,都鬼畜了。60fps梦想就实现了。

又不是射击游戏,在意帧率干啥??一个移植游戏用得着犯强迫症?是不是泰坦和gt610分别跑cf都是130帧让你很不爽?


跪求这游戏120帧速率大触打个完美连击出来。。。。。作死

专门回来打28楼脸。
ps2模拟器设计就是60帧满。跑60叫正常,跑40叫能接受,跑30叫能玩,跑80叫加速。60帧等于100%速度。以前gba模拟器就喜欢200%的速度,不是为了细节,就是为纯粹的加速而已。而这游戏(火影pc),你说引擎也好说程序锁也好,它设计就是30帧满速。


真解锁的情况是:
游戏内的时钟不变,一秒钟的长度和现实一样。但是每秒(现实)渲染画面数翻倍,使得动作细节更细腻。直观点就是节奏不变,动作细节增加


目前的60帧方法(变速齿轮)
游戏内的时钟加快,一秒钟等于现实的一半。每秒(现实)渲染画面数不变。统计上分母成了0.5使得fps值翻倍。直观点就是加速了。


看了下你们的评论我觉得还是科普下比较好,有什么叫嚣的先把下面观点扳倒再说:

    1.所有动态画面都是由帧组成,每秒渲染的画面数量就叫帧率。理论上来说帧率越高,动作分解就越细。给人感受就是越细腻。绝大多数显示器刷新率都是60Hz(120Hz的是为了3d,等价于左眼60+右眼60),因此大多数游戏设计都是60fps,以确保用户有最好的感受(事实也是)。但是事实上就是有些机器跑不到60fps,结果就是明明该渲染2帧图像,因为性能问题只渲染了1帧。那这本该存留1帧时间的图像就存留了2帧的时间。连续起来给人的感受就是动作不细腻,最差情况就是动作完全不连贯了(常见于个位数的fps,俗称幻灯片)。
2.  然而这个游戏的开发商可能移植能力不足,照搬了主机平台的策略。以30fps为基准,所以游戏跑30也不会觉得卡。但是实际上是浪费了显示器的刷新率,也是不完美。或许变速齿轮可以让fps翻倍,但是真正需要的不是整个程序加速,仅仅是要图像渲染总量翻倍而已。
3. 最后说下为什么有些人喜欢超60fps。按照1的观点,超60fps的图像已经没有意义。那实际情况是,帧率是个统计数据。超60fps是防止突发的丢帧、复杂场景顿卡等情况,保证最低fps也能上60.不影响你体验。
4.电影是24fps的。那是以前的技术不行,只能做到这么多。现在也有翻倍帧率的电影,动作片超带感。我举这个例是说明基准问题,电影就是24帧基准,你加速拉到60就是加速播放。火影就是30基准,你加速拉倒60就是快进。很多游戏就是60基准,你跑不到60就是卡。仅此而已

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