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[讨论] 腾讯的企鹅猎人能否达到可观的质量?

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发表于 2013-10-27 05:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
基于10多年的游戏经验  我直接想到的几个事实

国人开发游戏/运用引擎的经验很少    而ACT游戏方面几乎履历为0
ACT游戏综合技术要求和制作精细度上  算是最难制作的游戏类型之一  比如操作手感
怪物猎人是属于顶尖级的ACT游戏

累加起来是莫大的难度
2测还在观测中   不过就1测的表现 作为怪物猎人只能说貌似神离
看起来不错  但动作更僵硬   而原本大量能目押操作的技巧也担心能否实现  各种细节的差异也体现出并未继承游戏的特性或者处理的太过粗糙   这些不是靠 更好的画面就能掩盖的


腾讯确实在努力提升自己技术实力   同时期向骑砍等伸手也比较乐观    但.................对怪物猎人出手似乎太早了?

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