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[怀旧] [mIGrant怀旧]魔法门英雄无敌 历代回顾

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发表于 2007-12-22 05:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wokunnima 于 2011-2-5 15:43 编辑

版主送BGM一首,边看边听,感谢评论

前2天《英雄无敌V:战争之锤》出了官方简体中文版,一直对这个游戏情有独钟,从第一部玩到现在,回想起来,离此系列的第一部已经过了10多年。至今还能想起多年前几个朋友坐在一台电脑前杀得不亦乐乎。遂做此文。

    注:1.游戏介绍来自互联网,截图也是(实在没有时间和精力把游戏全装一遍。。。)
           2.个人评论为原创,谢绝转载

1.经典的开始 —— 魔法门之英雄无敌1

开发商 :New World Computing
制作公司:3DO
上市时间:1995-8

mIGrant三言两语:

    95年是个游戏匮乏的年代,国内的电脑业刚刚兴起不久。那个时候不要说是D版,连正版游戏都少的可怜。那个时候我所在的小城市,“联邦”是能买到正版游戏的唯一的地方,游戏大多数是49 RMB,品质参差不齐。当时还是月刊的《大众软件》每一期最后一页都会有一个游戏排行榜,当时这个榜的情况是 C&C 和 仙剑 轮流坐庄,争夺着头把交椅,而这2个游戏虽然都有正版卖,但是价格却让我一个小孩子望而生畏,C&C记得是 160 RMB,2CD,仙剑是 220 RMB(第一版,全彩印刷说明书的那个版本,后来才出的 120 RMB 的那种,不过说明书改了单色,效果惨不忍睹)。而当时作为榜单上为数不多的有卖正版的《魔法门之英雄无敌1》,其49元的低廉价格自然就成了对游戏如饥似渴的我的首选。于是省下了1个星期的午饭钱,在一个周末放学后,奔向电脑城拿下了这个游戏。而这也是我人生里的第一款正版游戏。记得拿到游戏时,我几乎是怀着虔诚的心情将盒子和光盘看了又看,拿了又拿。当时家里面对于我玩游戏管的还是比较严格的,平时晚上根本没机会玩,只能在周末大人们都上班的时候偷偷把藏在床底下的游戏拿出来玩一会儿。不过让人比较郁闷的是,《魔法门英雄无敌1》的简体中文版有一个致命的BUG —— 攻城战会死机,而且是百分之百死。这个游戏不能攻城还玩什么,不过当时我还是在野外杀了个不亦乐乎,后来听说出过补丁修正这个问题,但那时也没有互联网,自然也就无处去搞补丁。也就是说,我是在野外战中渡过了一代生涯。
    现在看起来,一代实在简陋的有些可怜,只有4个种族,兵种有限而且不能升级,不过无论画面还是音乐,在当时都可以称作是一流,而且让人耳目一新的开创了一个新的游戏模式 —— 即时策略。

游戏介绍:

地球世纪西历一九九五年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC)JVC 把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制造了《魔法门之英雄无敌》。一个全新的神话,从一个被称做恩洛斯Colony的全新行星开始……无数的人们卷入这个无极的世界里,为之疯狂、痴迷,走上了一条不归路……
开山之作 《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”
《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了。
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。New World Computing公司建立于1984年,座落于加利福尼亚州的阿古拉山,是一个国际知名的娱乐软件设计、开发和发行商。该公司拥有领先的技术,产品在图像和声音的表现上一直保持着较高的水准,并且其工作重点始终放在如何体现游戏价值、游戏性以及令消费者满意的程度上。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。这个广受玩家好评的系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。New World Computing 1996年被3DO收购,现为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司。
英雄无敌系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了4代,每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了英雄无敌系列什么样的魅力呢?让我们拾起所有记忆的碎片,满怀激情,回到英雄无敌的世界----fanyy














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