本帖最后由 jy02316031 于 2013-11-25 18:24 编辑
11月25日更新:
游戏的发布与介绍地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-4089810-1-1.html
11月11日更新:
1.游戏发布贴下载地址内添加最新的V0.97版下载。 2.优化改良了游戏的各个系统。 3.加入了完整的技能树查询系统。 4.加入了完整的任务系统。 5.其它细节与剧情的补充。
11月3日更新:
在30号发布的内部测试版的基础上,将所有工匠的重铸与附魔质变机率降到了10%以下,新增加了一种名为“核心”的合成物,可以通过使用相应的矿石或魔晶为原料合成,当你拥有“核心”时,通过使用核心,就可以将重铸或附魔的装备改变为质变装备。
另外,在合成“核心”时,还会偶尔出现带属性的核心(随机7种属性),如下图中的“自然·白色源力石”。通过这类核心质变的武器,武器的攻击属性也会改变。
11月1日发现BUG:
1.在未学习“炼金技巧”这个技能的子技能前,不要使用这个技能,否则会跳出。
30号内部测试版部分BUG汇总:
1.在最开始的技能学习引导中,请按提示顺序学习,否则会卡住
2.在用“推下空箱子,跳下深坑”的方法过矿井机关时,请注意从黑谭第一个地图出去后,不要向左跳,如果跳到左边跳不回来了,请与要跳回的地方相隔2格再跳
3.双持武器时的攻击被判定为特殊攻击,因此打不出灵魂,这点会在下一版本中修正。
4.在完成第一个主线任务,凡泽斯陷入梦魇的时候,不要按esc跳过CG,否则会无法选择特性。
10月30日内部测试版更新内容:
1.修正了25版本中的BUG。
2.快速显示对话:在对话的过程中,可以通过一直按住CTRL键的方式,不停顿的显示对话。
3.剧情背景补充:增加一些帮助玩家更容易理解剧情背景的特别提示画面。
4.拾取物品界面:优化拾取物品界面的表现。
5.特性选择系统:特性选择系统不会再出现在一开始,而是改为在完成第一个主线任务,玩家对游戏有初步的了解时,通过一个合理的剧情开启选择。
6.特性效果调整:调整了一部分特性的效果和说明,使其更合理。
7.技能学习引导:增加了一段技能学习引导,避免因引导不足导致一部分玩家在开始就因没学技能或没学到适合的技能而在前期遭遇影响游戏体验的挫折。
8.战斗教学:去除序幕中的战斗教学过程,改为在第一章以支线任务的形式出现,玩家可以通过这些任务学习战斗的细节,并获得任务奖励。
9.提示补充:增加了一些提示,比如沼泽里的支线,会在一开始就告诉玩家需要注意收集支线道具,以及魔鬼赛丹的打法提示等。
10.难度系统:修正难度系统的参数,在原难度系统的基础上,继续削弱普通和简单难度下怪物的强度。同时,为更高难度下的玩家提供更多奖励。
11.城镇情报员:在每个城镇的酒馆中添加了一个专门提供所有城市情报的NPC,可以一览各大城市的特产情况,好感度,和繁荣度。
12.探索级别:为探索玩法加入一个等级标准,如果玩家的级别较低,系统会自动提示玩家是否过于危险。
13.字体安装:增加了自动安装字体的功能,玩家不用再手动安装。
14.性能优化:优化了游戏的运行效率。
此贴将用于末日文书的更新内容汇总,也希望您能加入我的游戏群,时实的了解游戏的改进与制作过程。
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