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[讨论] 育碧游戏的通病:游戏做着做着就变猴子了

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发表于 2013-10-30 10:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以前的波斯王子一开始很有亮点,但这品牌也是突然之间销声匿迹了,也就是因为被玩家誉为“波斯猴子”游戏缺乏创新,只有不停的跳啊跳啊跳
而刺客信条,刚开始也有其独特的风格,特别是历史背景,1代,2代及资料片虽然攀爬夸张了些,但至少还有物理重力和必要的引力作用。而从3开始美其名曰简化了操作。但实际上真实性就荡然无存了,操作也没简便到哪里去,各种奔跑判断混乱(追逐任务时跑着跑着就开始爬房子了),有人说这是不会操作,那我承认没有玩《1945》时那风骚的走位,但这就不是简化而是复杂化了
从1开始玩每代的刺客,以上仅是吐槽,并不希望在育碧手里继波斯猴子后变成刺客猴子

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