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[讨论] 关于MOD冲突的情况

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发表于 2013-10-30 12:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不同于4代不想要的MOD直接勾掉就好,5代MOD移除之后存档里面脚本还在。安装MOD需要慎之又慎,以免遭遇各种卡死和CTD等。最近发现有点不像是在玩游戏,自己好像是下一堆MOD之后挑喜欢装,最后各种排查冲突……竟然乐此不疲,囧。这里根据最近几天的结果给一些一般性提示,介于面向群体不是普通小白,这里不设置回复可见了,感觉好的请顶。
最后不要找我让我解决某些问题,老实说我自己也很难知道到底怎么回事。这里也只是一个可能的原因提示。PS这里所说的冲突不是文件覆盖,而是MOD自身相互冲突。


1.修改目标的冲突。简单说就是因为都修改了某个,造成修改的相互冲突。
例子:
一方被动:修改了马拉神殿的重婚MOD[MultiMarriage]和其他修改了马拉神殿的MOD,之间会造成一方不可运行。当然,因为MultiMarriage是被动触发的效果,所以虽然有冲突但是不会造成太严重后果。重婚的作者也说,给自己旁边放一个祭坛就好。
都不被动:Schlong Of Skyrim和立刻城堡[Instant Fortess]也会有冲突,是因为SOS在溪木镇追加了一个店铺,但是立刻城堡的修改范围则是整个天际的室外,所以进SOS的店铺会造成CTD,还会牵连其他开门动作产生隐患——所以老实点说我应该把立刻城堡卸载了,不过那个传送戒指实在是太方便,囧。所以后来我卸载了SOS。
都被动:简单例子就是各种服装之类MOD,虽然是修改但是都是追加箱子到某位置或者打造目录的增加,所以不容易会相互冲突。
可以得出的推论:神器分解[Artifact Disenchant]和任何修改了附魔列表的MOD会造成冲突,各类魔法体系的修改会冲突,等等。
提示:想要,就找一个相对功能全的,避免装多个实现一个效果;排查时候,记得检查文档中“How it works”之类的解说,有些作者会告诉你修改了哪里;记得看"Compatibility"、"Conflict",避免已知的错误。一般尽可能避免修改了特别大范围的MOD,如上面例子的立即城堡。所以,魔法体系的一般会相互冲突,追加和修改Perk树的必然冲突,修改同一个Perk树?CTD到底。

2.身形冲突。如某个“火狐小红”,需要CBBE+TBBP,如果不是的确实会崩。这个仔细点看说明可以避免。一般不会CTD,只是什么身体变形之类。


3.插件间的冲突,和插件需求的本体冲突。一般这种不会造成CTD,只是插件不运行罢了,但是有时候还是会造成严重后果。总之,插件要配套,插件的文档要仔细看。


4.动作冲突。如HMOD[SL]和照相MOD的冲突。特别提示:AP和SL可以共存。


最后,推荐使用MO,因为Mod Organizer可以避免频繁的重装,NMM的功能他基本也有,Bash的除了重建Bash补丁之外都有。最近利用MO成功免装了很多次[囧],调用的功能需要全部手动加入执行文件列表确实有点麻烦,不过相比什么安装顺序,MO只需要调整优先级就可以影响文件覆盖效果。某个“装备代码生成工具”的MO使用不但要做mklink /H还需要结果减去02000000,后来干脆自己写了一个Nodejs脚本修复生成工具的结果。

喵,大家慢慢玩吧,祝愉快。一般准备好MOD列表之后就不要安装和卸载什么了,除非安装到esp列表末尾,卸载时候请根据作者说明卸载。


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