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[讨论] 一个骨灰老玩家的感言,写在试玩使命召唤OL一周之后…

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发表于 2013-10-30 16:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
CODOL内测有差不多一个星期了,作为一个从COD4玩到COD8的老玩家(虽然水平菜了点……),玩了这么些天下来,有些想法不吐不快。

先作个说明,LZ没玩过以前的版本,这次精英行动内测是第一次接触OL。

想说的,主要是几个方面:

1,先说说画面
老实说,很多COD老兵作为单机党,对网游或多或少都有些瞧不上的心理,但看了这次CODOL的实际画面后,真心觉得,那些认为OL一定不如单机的想法真的落伍了。不管是建模,材质还是各种细节纹理,CODOL内测版的画面都让我们这些老兵没什么可挑剔的。虽然说比COD8也许不如吧,但要知道,那毕竟是单机,是可以不考虑很多人在线带来的压力,可以不考虑网游玩家大多数电脑配置都不高,可以一味的去堆高画质的。而CODOL毕竟是网游,这画面,还有啥好讲?


2,再来说说操作
操作其实分两个方面吧,一个是战斗中的,一个是战斗外的。战斗的话,CODOL跟单机版本没什么不同,该有的全有,机瞄,狙击,奔跑(没奔跑的FPS,真的是难入老兵们法眼的!)一切都是COD熟悉的感觉。唯一可能略让人别扭的,大概就是在不用红点镜之类的瞄具情况下,很多枪的机瞄,感觉不如6那么顺畅……也许是玩6玩多了吧还没适应吧。


至于战斗外的操作,据说这次内测版的主界面是调整过的,反正看起来挺有COD的氛围,各种基本的操作界面都在显眼位置,很方便,或许玩CF、逆战、CS的玩家刚开始略有点不习惯这种以角色展示为核心的UI模式,但习惯以后肯定会认同的(高端大气上档次有木有!比单机的其实都帅啊,哈哈!)


3,接下来说说玩法吧
玩法上,内测版分了三个大的版块,剧情任务、人机对战、多人竞技,具体到细分的模式,多人竞技也划分出了多个类型,相信以后还会越来越多的,这方面,作为网游其实没有太多值得说的(看看现在CF,逆战,哪个不是N种模式,FPS网游就得玩法模式多,相信COD的KFZ也会看出这点的,我绝对有信心!)反而是剧情任务模式,是我最想说的……毫不夸张的讲,CODOL的剧情任务,全部玩下来,那就是一个新版本的COD单机剧情!换句话说,对喜欢剧情的老兵来说,玩CODOL,哪怕你只是来尝鲜,哪怕你不打PVP,不打人机,你至少也等于是多玩了一代新的COD的剧情!


话说24号当天晚上,跟几个有号的基友约好了一起上线,新手阶段的剧情,看到PRICE的时候,大家在群里那个感慨啊……这老不死的又出现了!就为了老不死的,这一代的剧情也不能错过不是……(请原谅我已经忘记这是OL了,就剧情来说,这完全就是一代新作好吗!)


4,最后说说武器
武器配件方面,因为目前解锁的还比较有限,不能全面体验到,仅就已经接触到的来说,瞄具是比较重要的(很多枪械的机瞄似乎手感不太适应),不过红点,荧光和激光的选择就见仁见智了,也得看具体枪械。消音器目前来看,并不算特别重要,没有其实也没关系,大部分情况下,节奏一旦快起来,该曝露还是曝露,不带消音也未必就会曝露后很快被杀(尤其货轮这种图,曝露了又如何,对方轻易不敢过来的……穿又穿不到)这里只想单独说说挂件里的榴弹……有了这玩意,关键时刻看到两个路过的又没发现你,不用想,一发榴弹过去,轰!新的连杀到手!(不知以后会不会削弱。。。总之,真的很犀利)


总的来说,CODOL跟以前接触过的很多单机改编网游相比,真的让人眼前一亮,第一次感觉网游原来可以做成这样,能让这么多老玩家都不喷……想想BF,真的是无语凝噎啊……






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