由于反恐怖行动的特殊性,在游戏中玩家必须让自己的部下在行动中遵循“一弹一杀”(OneSh oot One Kill)的原则,这样才能以最小的代价完成最艰难的任务,否则恐怕每次行动都会有队 员去见上帝,那么玩家作为一名指挥官就太不称职了(在这方面以色列现任总理巴拉克就是一个成功者)。也正因为这样,在游戏过程中玩家必须随时处于高度紧张的状态之中,用你的耳朵去聆听哪怕是非常轻微的响动并敏锐地作出正确的判断,因此玩家很可能觉得自己并不是仅仅在玩一个游戏而是有真正置身与那危机四伏的环境之中的感觉。
在2002年九月《战地1942》正式发行之前, Digital Illusions和EA就已经在准备他们的手头上一个超级筹码-资料篇《战地1942:进军罗马》。而事实上,他们的成就将大大超过其之前的预计。为使该作品免于流俗,开发商和发行商选择了“给予玩家所期待的一切”的策略。具体表现在其作品集中了新的史实战略场景,新的武器装备。
荣誉勋章是美国国会于1861年开始授予美国军人的最高级别奖章,该勋章专用于表彰作战中有非凡表现的军事人员,据称只有“勇者中的勇者”才能获得,通常它由美国总统以国会名义颁发,因此又称为国会勋章。自美国建国以来共计有三千余人获授荣誉勋章,从海陆空三军到海军陆战队,甚至国民警卫队都有获此殊荣者。最新的一次授勋仪式为2002年7月8日,小布什在白宫举行仪式悼念在1965年越战中阵亡的美军顾问团成员Humbert R. Versace上尉,并为其追授荣誉勋章。获得荣誉勋章者的子女拥有可直接入读西点军校的特权,但由于荣誉勋章的认证越来越严格,进入20世纪后获勋者数目骤减。一战中只有123人,二战中有435人,朝鲜战争中有131人,越战中有240人。真正意义上最近的获勋者为美军三角洲特种部队成员Gary Gordon和Randall Shughart,他们在1993年的索马里军事行动中阵亡,同年美国总统克林顿将荣誉勋章授予他们的遗孀
2003年 Call of Duty在E3上发布了《使命召唤》的游戏片断,游戏采用增强的RtCW引擎,玩家将扮演美英苏士兵参加在二战欧洲战场爆发的4个著名战役。从游戏片断来看,Call of Duty的风格几乎集成现在流行的所有FPS战争游戏,人物动作和帖图风格有些像MOH,火焰和爆炸效果有些像RtCW,场景像BF1942,整体又顺带点American Army的感觉。该游戏的PC版采用Q3系的Return to Castle Wolfenstein的改进型3D引擎,由Infinityward公司负责开发。Infinityward是由制作《荣誉勋章》的2015部分制作人员組成的新公司,另外的部分2015成员组成了SPARK公司,负责开发该游戏的非PC平台版本。不管是PC版还是其他平台的版本,该游戏完全由《荣誉勋章》原班人马制作,在竞技与真实之间恰到好处的取舍必定会让该游戏广泛流行。
以二战为背景的游戏一贯就深受广大玩家的追捧,《使命召唤》(Call of Duty)这个系列游戏更是玩家关注的一大焦点。最近,Infinity Ward公司计划推出最新续作《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty 4: Modern Warfare)。通过体验测试版,发现有很多值得玩家欣赏的优点。首先整体上的游戏环境设计就十分抢眼,极度华丽的战斗场景绝对让你目瞪口呆。和前作相比,武器方面也有了明显改进,不管选择哪一种,都能尝试到新的乐趣。特别指出的是,本作的多人联线对战模式更是一个亮点。