游戏狂人
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zjwzero 发表于 2013-11-4 18:57
原来如此,也就是说,总共有10个队友可以选择,战场同时可以上3个队友,极端情况下可以3个同职业的队友
按照1来看不能太自由的配,应该是固定人物加1这样,不过这个不用去研究,
好像2分男女的就法师
剧情强制问题,好感度除了一些剧情跟结局以外,好像掉到底就不能用了
这个我没试过
飞行武器输一个档次就是字面上的意思,同等级物品远程的差,如果近战是20-50,
飞行武器就是简单粗暴的11-35,附加能力啥的也依此类推,
更别说近战的早期特殊跟稀有装就很多,飞行的要很后面才有,难拿限制还一堆
职业部分我只能说第3人有多强意义不大,因為很多怪物就是摆明:老子只怕OX伤害
除非一开始就準备高难度SOLO,打怪磨一万年
不然伤害类型跟BUFF要凑齐,坦不要用宠磨,法不要那没开锁少BUFF少AOE,
那剩一个位置给忍者萨满机械去抢吧,正常队伍机械跟萨满抢后期
顺便跟你说召可以送回,后期也很难用,除非这代大加强
製作的砲台跟陷阱这种东西是可以"直接拆"的
以前忍者可以坦,可以丢盘可以当轻装战士用闪跟剑刃去坦,
主坦是背刺忍者拿宽剑,另一个丢盘射箭当DPS乱无敌一把的,还一堆技能,
开锁还可以分散点数,忍忍法一人一点就可以爽到大后期,
现在忍者不是不能玩,可是问题很大,以前是因為同时需要STR跟DEX所以成型很晚
生存能力跟战士一样,打人超痛还多才多艺
就是要收很多装备,所以查内姆忍者比较多,反正各种东西最好的都往他身上堆
可是只要练成就像健四郎穿天蝎座黄金圣衣一样
现在同样的角色以前是70%闪避的成了30%,攻击砍一半,以前点满很帅的现在成了点满才够用
这次改动砍的是DEX收益,增加怪物抗打以及打人能力,削弱飞行道具,提升END必要性
结果忍者全部中奖!
这是以normal来说的,没有到不能玩的程度,
hard有点累,折磨难度那就是不行,
说行的我就看队里另外两个人,很有参考价值
我个人比较喜欢以前的系统,各职业区分没有那麼大,
角色加入时期跟能力完全看自选的剧情发展,现在分工细了再改成模板式逼你去用
反而破坏了代入感,不过新剧本有移动重心,主角也不是那种:世界只有你当樑那型
增加各NPC的个性,以前的红鬍子部分就不错,基因製造的阵营BOSS反而比较淡薄
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