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[心得] 从双重标准到禁飞区————FIFA 14 典型的美国游戏

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发表于 2013-11-1 21:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 99011217 于 2013-11-1 22:10 编辑


    从双重标准到禁飞区
    FIFA 14  典型的美国游戏

    因为网络延迟,UT体验一直不好,多数时候都玩的生涯。玩了这么久,来吐槽一下生涯模式。
    说FIFA 14是一个典型的美国游戏,不得不说这里面渗透的很多让人吐槽的东西,就是虚伪的公平和匪夷所思的双重标准。
    之前发过一篇感慨讨论游戏当中我方球员在场上习惯性地“思考人生”,有网友反驳说这是为了追求真实。我就纳闷了,我的队员加速就要出现惯性,但是电脑球员可以迅雷不及掩耳盗铃铃儿响叮当之势,迅速抢下我的球,一些数值只有60、70的后卫,在落后两三个身位的情况下,追上我全速冲刺的速度型前锋,并且潇洒地把球控制下来,难道电脑球员就不考虑惯性影响?这就像美国佬在世界上搞的那一套,在美国搞恐怖活动就是恐怖分子,在美国的敌对国家搞恐怖活动,就是“人类解放者”,FIFA的脑残工程师,是不是大便吃多了,时不时好要玩一下他们国家政客长搞的那一套。在这里,我要吐槽一下论坛里的那些鼓动家,说FIFA 14如何如何好,赚钱养家糊口当托也不能昧良心,当然,很多人的良心早它妈的被狗吃了。只是可惜了俺的人民币!
    我的球员无论数值多高多牛逼,基本上跑不赢电脑球员,有跑赢的时候吗?当然有。在电脑需要你越位的时候!边线附近能抢下球吗?能,不管你出脚的方向如何,多数时候都是球出界,或者是球被碰到另外一个电脑球员的控制范围内。踢球的人都知道卡位的重要性,但在FIFA 14里面,这些都是浮云,处在绝对控球权范围内的球员习惯性地思考人生,等着飞奔过来的电脑球员把球“合理抢断”或者破坏。
    FIFA 14另外一个坑爹的设定是防守半径,似乎对方球员每个人都有这么一个东东,而我方球员则表现不明显。这让人想起来美国佬搞的所谓“禁飞区”,只准它的飞机过,其他的都不行。在游戏中,你可以清楚地感觉到,你很难铲到电脑队员的球,它总是在电光火石的一瞬间,从一个几乎可以忽略不计的缝隙里,传出最合理的球,95%以上传到它的队友脚下;电脑可以轻松铲断你的球,铲到你的身体,那属于合理碰撞,哨子不会响;换了你碰电脑球员,哨子很快就响起来了。为么?因为你触碰了它的“禁飞区”!
    足球的精彩魅力在于攻防的对练,最好的球赛,一定是攻得漂亮,守得精彩,如果需要用作弊来显示难度的高低,我只能说FIFA的那些脑残工程师在游戏玩家中的形象,就像不断上涨的美国国债,在大家心中已经烂透了!
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