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谈点中国独立游戏制作者的事情(原创)

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发表于 2013-11-1 23:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我在3DM一直嘻嘻哈哈,很少谈正经,但今天是很认真的(原因是看了一个帖子,突然有所感触),想告诉大家一些独立游戏制作者的事情:

曾经,我做过一个Rpg练手,没剧情,ff6方式战斗,固定10层迷宫+无尽战斗,在66发布过。
那是很久以前了,我大学刚毕业的时候,
即使是这样一个小品,你们也想象不到有多么难..

满世界找素材,人物素材,贴图素材,动画效果素材…… 根本不可能也没时间去联系原作者获得使用权,都是靠偷着用,需要的素材成千上万(没夸张)。
还要找脚本,找来的脚本多了,互相之间就有冲突,只能自己测试兼容性,一遍遍玩到想吐,有bug了要靠自己debug,自己编译,完了还是自己测试,到了最后差不多都会写脚本了
game-designer最难,4个主角+26个怪物一共30个charactor,每个都要设计30个等级的强度,那就是900个对象,还要考虑攻守平衡,还要有游戏性,我月...
然后,音乐呢,音效呢,也是不断地找啊找,然后截截补补,然后试啊试…… 后来我1年多不想听任何音乐。
然后,作技能,做魔法,做战斗触发…… 独立做个简单的游戏,你起码要掌握50种软件的基本使用,其中10种绝对冷门——这还是往少里说的
最后,系统有了,开始做地图……
……
后面还有爸妈不断在催促着快点去找工作。
一边做一边想到因为盗用太多资源而导致即使做得再好,这玩意也一文不值(我那时非常需要钱)。少年一腔的热情,就这样在三两个月间消磨得一点儿都不剩,最后索性也不做剧情了,草草了事。

因此我至今很佩服还能做点东西出来的中国独立制作者,我明白那需要多大的毅力。
哪怕做出的东西再差,在目前的社会福利情况下,都属殊为不易。
现在我如果有时间,并且感觉作者诚恳的话,我都会尽量地去下载,试玩,购买,感受一下,给点建议(当然我技疏已久,给不了什么很专业的建议了)。
因为,我明白我看到的每个像素,听到的每个音节,都是他们的无尽的寂寞……
多给他们点宽容吧,要知道包括游戏在内的世界九大艺术,中国没有什么真正拿得出手的,所以不必太苛求“中国独立游戏太差”。毕竟,他们还在做,游戏这门艺术,如果说还在中国闪着点星光,那就是指他们了……

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