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[分享] [最新更新!! 双方军队红黄计算公式]罗马2兵种属性说明与分析!!!!!!![11/8更新][6号补丁] 大家不帮顶就会沉下去自己看着办

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发表于 2013-11-2 14:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 codyhardy 于 2013-11-10 22:38 编辑

蓝色为新内容
红色为修正



武器伤害:数值=基础伤害(75%)+ 破甲伤害(25%)
指的是近战肉搏武器
有分成基础与破甲两种
通常破甲伤害(无视装甲)伤害是固定的
基础伤害则是会因为装甲厚度高过基础伤害而导致伤害变得相当不可靠
通常破甲伤害占总数值5%~25%,其他几乎是基础伤害
大家远程普片近战破甲伤害只有4唯独高级标枪近战破甲伤害比较高



远程伤害:数值=基础伤害(95%)+ 破甲伤害(5%)
指的是远距离攻击
有分成基础与破甲两种
通常破甲伤害(无视装甲)伤害是固定的
基础伤害则是会因为装甲厚度高过基础伤害而导致伤害变得相当不可靠
弓箭远程破甲一律为 0
石头远程破甲为 2~4
标枪远程破甲可以4~6

射程:会随着射程增加而准度降低


每分钟射速:
会随着经验值而得到提升

近战攻击:数值
只有基础伤害,因为破甲伤害归类到武器伤害去了

冲击加成:数值=加成近战攻击基础值+加成武器伤害基础值
加成近战攻击与武器伤害的基础值非破甲值


部队总血量=装甲+健康值       被投射武器攻击时

  =健康值*近战防御    肉搏时

装甲: 无论被远程攻击或是近战肉搏同样有效

近战防御: 被击中的几率,数值越高几率越低,除了被近战肉搏之外对远程攻击毫无任何作用 (几率值)
健康值: 骑上的动物与人类自己是分开来的(就是骑兵类有两个健康值)

在肉搏中,近战防御较为可靠,不会因为时间而减少,可长时间肉搏攻击抵抗
装甲,抵挡远程较为可靠,可长时间远程攻击抵抗
健康值: 通常大型动物比较高,最不可靠,会因为时间而减少,不能长时间受到攻击

士气:数值
越高越容易死战不退

受到远程攻击时,卡片上有红色标记的士气会下降10~20%
将领阵亡时会下降一个级的状态(例如信心十足变成军心沉稳)
士气会被疲惫影响

疲劳:
作战,行军跑步,射击,特殊技能都会影响疲劳
远距骑兵比较不容易因为疾驰而大幅消耗疲劳





交战状态:
尽杀逃敌,胜券在握势均力敌力不能敌


点火技能:
5号补丁后任何点火技能只对于建筑物有奇效,增加伤害,准度降低,射速降低

重型箭:
游牧独有技能
破甲伤害 +8
射程-25
准度会下降
专门对付密集排列的重步兵

践踏技能(冲击骑兵):
冲锋加成+50%

以下是攻城武器的技能(石弩)
普通弹药:
基础伤害 90
破甲伤害 80
爆裂弹(对步兵没有杀伤奇效):
基础伤害 10
破甲伤害 10
燃烧弹:
基础伤害 125
破甲伤害 70

从大到小精确度(与射程成反比,射程越长,准度越低):蝎弩,石弩,大石弩,投石车



指挥官技能:
飘扬:
近战防御+10%
持续 30 秒


集合:
士气+20%
持续 10 秒





特殊:

红色黄色敌我实力比:
公式为:
A(近战防御+健康)  * A人数 +  B(近战防御+健康)   * B人数  + C............... +  A远程伤害 * A人数   + B远程伤害 * B人数 + C...............................

A B  C ......................代表不同部队
这意味着你必须有高防御的矛配上高攻击的攻城器具



战斗难度:
普通或容易玩家得到让步,困难以上AI得到让步(士气,士气打击,疲劳度)



冲击骑兵与近战骑兵:
后者有较高的近战攻击与近战防御
前者有较高的冲击加成
前者有较高的破甲伤害















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