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[讨论] 如果加上尸潮事件和军队毁灭事件怎么样?

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发表于 2013-11-4 11:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
              蛋疼C++程序猿一枚,过一阵闲了之后打算给这个游戏贡献一点代码,当然如果人家不收的话就自己当mod用吧。不知道官方开发计划有没有类似的东西?
              主要想增添的想法有三个:
              1.想加上类似于行尸走肉里那样大规模迁徙的僵尸潮。现在游戏里的僵尸如果没有外界刺激的话不会远距离移动,这样玩家清理出一片区域后就非常安全了。而尸潮可以改变这一点。尤其是对于那些喜欢制造大规模避难所的玩家来说,万一僵尸过境,他们要么就用之前积累的物品奋起反抗,要么就躲避,但是自己的避难所会被僵尸踏平一部分。这样可以持续造成生存压力。
              2.也是为了造成生存压力。在游戏后期,即@刷变异和仿生插件达到一定程度后,偶尔会发生部队入侵事件。部队装备精良,可通过多种手段追踪@,具有队形和交叉掩护的概念。因为玩家已经变异到一定程度,部队认为@是一种威胁,所以要搞定@。虽然更多的可能是给@送经验,但是直接对抗RPG、机枪什么的还是很刺激的。
              3.定期毁灭。在玩家抗击了几次部队入侵后,会发射导弹摧毁玩家的所在位置。导弹一段时间只发射一次。导弹会在某个时间锁定@位置并发射。发射后一个小时即命中。玩家需要一直开着录音机监听部队的频率。在听到导弹发射后有一个小时的时间整理东西逃跑。导弹的威力大致上是汽车以80码的速度开半个小时的半径范围(喂,那是微型核弹了好吧?)。具体参数再调整,反正目的就是给玩家一点时间收拾必要的细软逃跑,而来不及拿走所有的东西(因为捡东西还是挺费时间的)。这样达到了消灭收集控,一夜回到解放前的目的。

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