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[讨论] 星际殖民就是个半成品游戏

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发表于 2013-11-5 17:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 domzeon 于 2013-11-5 17:33 编辑

随着游戏时间的增加,对星际殖民里很多设定不平衡,知道了在游戏Content文件夹里面有科技文件、建筑文件、舰船装备、武器文件等一大堆东西可以看,可以改,不看不知道,一看......这好多缺陷,好多未完成......
吐槽一下我认为游戏里不平衡或设定缺陷的东西,因为以前是一个EVE玩家,也玩过星际之剑等类似游戏,实在是不满意星际殖民里的一些参数设定。
建筑:1.气培农场,过低的产出完全看不出能有什么用
           2.生态圈,也看不出有什么用
           3.核心采矿,在游戏文件的描述里是-1富裕度,但是实际设定是-2......改成-1会大大增加这个建筑的价值。
           4.首都,血量和攻击不够,导致前期可以强占主星,这不科学!
           5.克隆什么的,完全无用。。。
科技:1.光子炮科技文件里的语句缺失导致3*3光子炮没有解锁
           其他暂时没发现
舰船装备:太多要吐槽的...
           1.一部分武器设备引用武器文件错误,要么是两个不同的武器设备引用了同一个武器文件
           2.设备里有看不懂的设定,可能是未完成品,暂时还不起作用的设定:比如下面的<CrewRequired>1</CrewRequired>、<CrewSupplied>0</CrewSupplied>
看上去应该是舰员需求,与舰员提供,但是我翻了半天没看到提供舰员的装备,而且有需求的大多是1,看来是设定未完成。这个设定可以限制小船装大炮等不合理设计出现。舰桥类设备应该是舰员的提供者。<energyreq>0</energyreq>这个也没看懂,应该是耗电池里的电的设定,这个也是很必要的,像护盾、舰桥、武器装备等哪有不持续耗电的?我也试着改了几个,但是看不出效果。
           3.护盾的文件里是有战斗回冲这一设定的,但是预设值都是0,我改了也不知道生不生效。各护盾的回冲率大家自己看着改个合适的值吧,反正原来的完全是脑残设定。穹顶护盾的HP居然只有100...设计者大概少打了个0。
           4.一些同类设备里有的语句另外一些设备里没有,我也不知道这些设备工作正常不。
           5.只有发电设备有爆炸设定,<explodes>true</explodes>,应该增加一些不是全舰爆炸的爆炸设定,赋予类似于弹药库、引擎的设备,比如弹药库爆炸给周围2格设备造成1000点伤害。
          6.设备的重量,不止看到一个2*2设备和3*3设备质量都是10了,所有模块重量应该重新平衡。
          7.没有叠加惩罚机制,玩过EVE的应该知道我的意思。叠N个减质量的东西这种事情还是需要限制的。、
          8.缺少增益组件,比如加护盾回冲的、加武器射速的,加电池回冲的等等。          9.舰桥与工程仓提供的修理值不知道体现在哪里,实际中好像根本无用。
          10.写帖子的时候想不起来了,以后想起来再说。
武器:缺乏各类武器独自的特色,部分武器数据不合理。
我的修改思路大致是这样同等科技下:1.射程:实弹类(rail)>导弹类(missle)>光束类(beam)>炮类(canon)
                                                         2.单发伤害:导弹>实弹>光束>炮类
                                                         3.DPS:炮类>导弹>光束>实弹    (导弹的实际DPS因为被拦截会大打折扣,所以理论DPS不能太低)
                                                         4.弹速:实弹>炮类>导弹   (弹速影响命中,影响实际DPS,需要大量测试才能得到合适的值)
                                                         5.大量增加能量类武器射击耗电,那种浑身光束的船就停电吧。火力、防护、续航都考虑的才是好船。
大量导弹类武器血量缺失,我加上了不知道有用没。。。大大降低EMP鱼雷伤害,并使其对护盾有额外伤害,对装甲有伤害惩罚,带EMP伤害和Power伤害,不知道这个power伤害是什么,从别的武器里弄过来的。大大增加EMP鱼雷与量子鱼雷速度,减少其血量,两种武器发射同时消耗电量和弹药。rocket改为近射程,无制导,高射速,高飞行速度弹。导弹类武器发射角度增加,部分发射器增加到120度。飞行速度与导弹血量平衡。
增加点防武器弹速与射击角度,平衡射速与伤害。
一会我把自己平衡后的主要武器数据做成EXL发上来大家看看。

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