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[原创] 论使命召唤的战地化和战地的使命召唤化(标题是不是有点拗口?)

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发表于 2013-11-5 20:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩FPS有十多年了,从quake3、cs玩起的。战地系列我是从03年开始接触的1942,使命召唤是05年玩的2代,联机是从4代开始玩的。两个游戏我都玩了快10年,都很喜欢,战地和使命召唤都是我心中的标杆FPS,但在我看来,它们之间的定位是有区别的。

如果把游戏比喻成电影的话,使命在我心中是好莱坞动作大片,而战地则是比较严谨的战争片(还有一类武装突袭那叫纪录片......)

战地提供的是庞大的地图,64人对战,丰富的载具,真实的枪械手感,后来再加上可破坏场景等等,而使命召唤提供的,则是精彩的单人战役,像动作片枪战那样火爆的多人联机,军事专业性倒是可以放在的二位。

反观新出的战地4,把武器全部调成喷水枪,很多地图都变得比前代小,增加了大量的室内战斗,把很多载具武器的伤害调低,20mm机关炮居然好几发直接命中才打死人,吧小队技能搞成连杀解锁的样子,对于战地的战斗节奏来说就是废了。而且很多地图设计的有些混乱(我玩了觉得也就西沙群岛、废弃工厂、荒野游踪还可以;上海之围这种属于创新图,来个一两张挺好,多了就恶心了,至于极地监狱,本来是给大家一个玩步兵的地图,但是做出来结果成了玩步兵TMD的地图,战地的征服模式在这张图废了),进攻路线太多太复杂,没有了主阵地的争夺,只有各种混战,经常重生出来爆个菊之后自己又被后面的敌人收了。
战地4本来很多设计很好,指挥官的恢复加上五人小队可以提供很好的团队游戏体验,但是糟糕的地图设计和对很多经典的战地元素无脑简化导致很多时候就是好几十人在一栋楼里跳来跳去,见面比反应了。

我的使命10还没下完,不乱说,但是看见ign评价多人对战“地图太大”、“模式太复杂”我就纳闷了。不过我感觉玩到手之后应该和前几代没有太大的差别。使命召唤我从4开始买正版,到了8审美疲劳改完盗版了,9代盗版下都没下,这次看看10能否逆袭。


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