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[其它] 现在的游戏不上个20G就没底气说是跨世代“大作”,实则完全都是在浪费硬盘空间

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发表于 2013-11-6 14:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


不管是EA还是动视,BF4单机模式都要24G,COD10的PC版居然30G了,比前一代都是翻倍的节奏,到底多了什么东西至于让游戏大小突然变这么大?你要说画质有多好也不见得,特效全开的COD10连孤岛2的DX11 Ultra画质都比不上,流程内容更是没有增加,但却故意做的那么大。


相比360/PS3 版,10G的空间多少还算可以接受,但一款游戏的不同平台能做出差了3倍大小,根本就不可能!!而为什么360/PS3版本会“那么小”呢,就是游戏商想给玩家一个错觉:“真正的COD10应该是次世代和PC版本”,游戏开发商知道很多玩家喜欢通过一款游戏的大小而有一个第一眼判断这游戏质量高低的这种思想,所以变相的来吸引玩家眼球,从而让玩家期待会有多好多好,提高销量,内幕是他们根本没压缩,就为了迎合所谓的“次世代”门槛,真是滑稽。


在次世代PS4/XBOXONE 还没发售之际,通过PC版的容量给玩家打了一剂强心针,好让销量更好,在这里我可以预言:COD11,最多到COD12之后容量又会回复到20G以下,因为这种花招耍一次可行,但第二次玩家不是傻子


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