游戏狂人
 
- 贡献度
- 151
- 金元
- 6011
- 积分
- 1205
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2006-4-5
|
指路:http://www.loverslab.com/files/f ... on-now-with-quests/期待高手汉化! 感谢whispering 大汉化2.02版
什么新版本v2 5 1( 看到全面的更新日志)- (2 5 1]
- 改变缺省转义阈值稍微更加困难。
- 固定VibrateOnCast事件激活在吃食物。
- 固定的呻吟不玩Zed对话。
- 改变设备的衣服类型而不是护甲类型津贴。
- 固定禁止不为用户开始追求本没有dragonborn(希望)?
- (2 5 0]
- 添加的第一任务(禁多美),以及一个新类型的插头独享这个任务。
- 改变默认的关键困难从“容易”到“硬”
- 增加了许多mcm选项(SkyRe肘、事件配置、音量控制、任务监控控制,等等)。
- 固定长期设备重复错误删除设备上。
- 改善图书馆给我使用/第三方改装使用。 现在更容易使用。 看到zaddForbiddenTomeScript。 psc的例子使用。
- 增加了许多周期性事件/消息带/插头/限制,基于当前的唤醒水平/其他变量。
- 添加独特的事件/效果的许多设备。
- 添加以下魔法效果关键字使用新的周期影响系统:
- zad_EffectVibratingVeryStrong
- zad_EffectVibratingStrong
- zad_EffectVibrating
- zad_EffectVibratingWeak
- zad_EffectVibratingVeryWeak
- zad_EffectVibratingRandom(随机确定振动器强度每次效应是proc三重奏)
- zad_EffectVibrateOnCast(振动在法术,持续时间/强度依赖法力消耗)
- zad_EdgeOnly(永远不会让玩家获得释放的振动器。 边只有)
- zad_EffectEdgeRandom(如上图,但是功能75%的时间而不是100%)
- zad_EffectHealthDraining(定期损害健康的球员)
- zad_EffectManaDraining(周期性伤害魔法的球员)
- zad_EffectStaminaDraining(周期性耐力的球员伤害)
- zad_EffectsLinked(影响有联系:如果一个法力流失效应发生时,设备有其他效果都将执行标签,。 大大增加机会的影响)的过程
- zad_EffectLively(增加影响的机会' ing proc。)
- zad_EffectVeryLively(进一步增加影响的可能性的过程。 栈与“活泼”)
- zad_EffectRemote(如果这个标志被设置,设备将检查ProcessEffects国旗在执行任务。 没有使用任何东西)
- zad_EffectPossessed(不使用还)
|
|