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[MOD] 贞操带已经更新到2.51版,添加任务了

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发表于 2013-11-6 18:04 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
指路:http://www.loverslab.com/files/f ... on-now-with-quests/期待高手汉化!  感谢whispering 大汉化2.02版

什么新版本v2 5 1( 看到全面的更新日志)
  • (2 5 1]
  • 改变缺省转义阈值稍微更加困难。
  • 固定VibrateOnCast事件激活在吃食物。
  • 固定的呻吟不玩Zed对话。
  • 改变设备的衣服类型而不是护甲类型津贴。
  • 固定禁止不为用户开始追求本没有dragonborn(希望)?
  • (2 5 0]
  • 添加的第一任务(禁多美),以及一个新类型的插头独享这个任务。
  • 改变默认的关键困难从“容易”到“硬”
  • 增加了许多mcm选项(SkyRe肘、事件配置、音量控制、任务监控控制,等等)。
  • 固定长期设备重复错误删除设备上。
  • 改善图书馆给我使用/第三方改装使用。 现在更容易使用。 看到zaddForbiddenTomeScript。 psc的例子使用。
  • 增加了许多周期性事件/消息带/插头/限制,基于当前的唤醒水平/其他变量。
  • 添加独特的事件/效果的许多设备。
  • 添加以下魔法效果关键字使用新的周期影响系统:
  • zad_EffectVibratingVeryStrong
  • zad_EffectVibratingStrong
  • zad_EffectVibrating
  • zad_EffectVibratingWeak
  • zad_EffectVibratingVeryWeak
  • zad_EffectVibratingRandom(随机确定振动器强度每次效应是proc三重奏)
  • zad_EffectVibrateOnCast(振动在法术,持续时间/强度依赖法力消耗)
  • zad_EdgeOnly(永远不会让玩家获得释放的振动器。 边只有)
  • zad_EffectEdgeRandom(如上图,但是功能75%的时间而不是100%)
  • zad_EffectHealthDraining(定期损害健康的球员)
  • zad_EffectManaDraining(周期性伤害魔法的球员)
  • zad_EffectStaminaDraining(周期性耐力的球员伤害)
  • zad_EffectsLinked(影响有联系:如果一个法力流失效应发生时,设备有其他效果都将执行标签,。 大大增加机会的影响)的过程
  • zad_EffectLively(增加影响的机会' ing proc。)
  • zad_EffectVeryLively(进一步增加影响的可能性的过程。 栈与“活泼”)
  • zad_EffectRemote(如果这个标志被设置,设备将检查ProcessEffects国旗在执行任务。 没有使用任何东西)
  • zad_EffectPossessed(不使用还)



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