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[原创] CDDA发展方向的一些提议(更新NPC部分)

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发表于 2013-11-7 07:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 chrisniper 于 2013-11-8 05:21 编辑

一:加入地形因素       地表类型凹凸不平,山地、高原、平原、盆地、高空、河流、大洋,既然可以把地下分层,那么地表同样可以分层,当然这可能会牵扯到很多的问题,初期的时候可以简化再慢慢深入设计。

二:人物属性增加,技能分类,更多物品
       我所指的人物属性增加并不是基础属性,但是基础属性需要影响更多的副属性
       a:需求——这一类别里除了饥饿、口渴、疲劳、保暖、心情之外还要加入营养摄取(蛋白质,脂肪,维生素,电解质、膳食纤维,矿物质及微量元素  但是此类成分再安装特定CBM之前是无法监控的并且会影响人物健康的),体表洁净(心情的一类分支,击杀怪物相应喷出的血液,粘稠物会降低这一数值,可以通过洗澡,洗脸,洗手来提高洁净值,高洁净值可以有相应的属性奖励,低洁净值也会有惩罚,物品中也可以加入相应的物品如香皂,搓澡巾,电热水器,淋雨喷头等)、生理需求(也是心情的一类分支,分男女,女性有生理期,男性性需求远远高于女性,可以单独列出来,并且可以在制造当中加入相应物品)
      b:副属性——由力量提供的冲击力(破坏和肉搏强度加成等),由敏捷提供的行动力加成(制作速度,填装速度,攻击速度等),由智力提供的意志力(心情跌落速度,各种需求惩罚制的降低等),由感知提供的影响力(NPC互动环节,更多互动内容),而且最关键的就是一定要把副属性罗列出来,让玩家知道主属性能提供怎样的好处,否则现在各种主属性4点只加智力的选手是层出不穷,如果一个游戏能让主属性不平衡到这样的地步还有什么意思呢。这些副属性只是抛砖引玉,仍有添加的空间。
     c:技能分类——把现在的技能进行树形分类,比如射击技能  分支一:小型枪械  分支二:大型枪械  分支三:弓弩  分支四:投掷武器   再比如取消现在的跑步速度,加入旅行技能,分为平原奔跑、山地穿梭、河流游泳、山峰攀岩。 驾驶技能,分为小型车辆,大型车辆,战斗车辆,飞行单位。主技能每提升一级都会有质的变化,分支技能只影响较小的变化。而且技能数量要继续增加最少5倍以上,比如加入领导技能(招募,忠诚,士气,见后文),植物学技能(种植技术,嫁接,新型物种)、生物学技能(饲养,繁殖,进化控制)、外交技能(口才,交易,威胁)等等等等 我可以继续列出很多。。。
     d:物品问题只有一个,那就是数量,虽然现在一直在增加但是数量仍然远远不够,总的种类数量最少要有5位数,如果想开发这样的一款游戏就一定要有这样的觉悟,要不就别开发。

三:变异(进化)、仿生器
       a,变异——我更倾向于叫进化,因为这个游戏有科幻元素所以可以设计出一些高级进化特质,大量增加变异数量,最少需要是目前的10倍以上,我说的是最少。然后要做的就是分类,目前的分类只有进化倾向,并不是种类的划分。我所指的种类的划分,大到身体外表(例如四肢、皮肤、手/脚趾、五官等),身体结构(例如手脚数量,五官位置,额外器官等)再到内部系统(消化系统,呼吸系统、生殖系统等),小到组织结构、血管分布、淋巴结构、血液成分、骨骼成分,肌肉成分等。分类的主要目的就是同一种进化类型只能选择一个并且互相制约(目前游戏的制约方式只是类似变异之间互相的取消),同时不再分优良进化和劣质进化,每种进化的用处各不一样。有选择有针对性的进化可以适合不同的需要,一百个人一百种玩法。
      b,仿生器——和进化一样目前的数量远远不够,大体和进化类似但是仿生器的可控性更大,并且变异和仿生器都会极大的影响到与NPC的互动,而且不仅限于外表(见后文)

四:NPC
      这一块应该是核心内容,现阶段后期缺乏游戏性也是由于这方面的空白所致,而之前的三条其实也算是作为这一块的铺垫
       a,世界格局——首先由于大灾变的产生导致活下来的人类形成各种组织,每种组织都有自身的特点,难民营(大量幸存者基地),变异人种(主要是身体进化变异的人类,拒绝被非变异种群接受者的聚集地),食人原始部落(为了生存形成的野蛮人种群),机器人城堡(猎杀所有人类生物),强盗团伙(杀人越货),邪教组织(一批信奉原始邪教的异教徒),军事武装基地(前部队残余成员组成的抵抗力量),类人生物族(动物经过高进进化后的生物)等等。每个组织都有自己的领地,有自己的生存方式,永久敌对生物特征,还有彼此的关系。随机事件里也可以加入彼此厮杀的场景。
       b,互动方式——主角想要跟某个组织进行互动需要有一定的条件,否则擅闯领地会被视为敌对,或者永久敌对。比如想跟食人族互动就需要在游戏开始的时候有食人族这个特征,想要加入变异人种群就需要达到一定的变异/进化数量,想要和各种类人生物族沟通就需要进化出某种生物的语言特征,想要不被机器人永久猎杀就需要安装特定的脑部CBM,想要和邪教组织交谈就需要找回失落的神器。同时如果完成了一个组织的互动条件很可能就会成为另一组织永久猎杀的目标,所以玩家要选好自己的盟友和敌人。
       c,帝国的兴衰——当玩家不再为温饱和生存到处奔波的时候,就可以考虑加入一个组织并协助其成长,或者干脆自己成立一个组织,招募志同道合的NPC加入,同时开始建立村庄、防御设施、和军队。当建立了一个自己的组织之后就会有另一套组织发展的系统,可复杂可简单,但是基本的东西都要有——生存(食物来源,领土扩张,发展方向,成员数量,猎杀对象),外交(和所有组织之间的关系,确立盟友和敌人),军队(战略物资,部队装备/进化/CBM/物资,军队士气,进攻/防御战争),除此之外还有一个贯穿游戏的目标——寻找大灾变的起因。

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